彰阙有常 2024-07-22 10:20 采纳率: 0%
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怎么渲染半透明乳白色物体

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有没有体渲染经验的知道这种体渲染结果是怎么调出来的,看文章里说:

We can achieve thiseffect by making the reflective material color a desaturated blue, as the
reflection of light is a scattering phenomena and we know that this material preferentially scatters blue, and making the transport color slightly red, as we know that red wavelengths exhibit less out-scattering attenuation.
In this case, we are using the indirect attenuation term to capture the gradual, wavelength-dependent loss of light due to scattering rather than absorption.

可以做到这一点效果通过使反光材料的颜色呈不饱和的蓝色,如光的反射是一种散射现象,我们知道这种物质
优先散射蓝色,并使传输颜色稍微红色,正如我们所知红色波长表现出较少的外散射衰减。在这种情况下,我们使用间接衰减项来捕获由于散射而引起的逐渐的、与波长有关的光损失吸收。

不太明白到底怎么实现的

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4条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-07-22 10:20
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    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    渲染半透明乳白色物体涉及到多个渲染技术,包括散射、颜色调整、间接衰减以及着色器编程。以下是一些关键步骤和概念,帮助你实现所需的渲染效果:

    1. 理解散射现象: 散射是光与物质相互作用时发生的一个现象,它导致光的方向改变。在半透明物体中,光会进入物体并在其内部多次散射,从而影响物体的颜色和透明度。

    2. 调整反光材料的颜色

      • 不饱和的蓝色意味着蓝色成分较多,但整体亮度和饱和度较低。在着色器中,你可以通过调整颜色的RGB值来实现这一点。
      • 散射蓝色光可以通过调整材质的散射系数来模拟,使得蓝光更容易在物体内部散射。
    3. 调整传输颜色

      • 传输颜色是指光在物体内部传播时的颜色。红色波长在散射中衰减较少,因此传输颜色可以设置为稍微偏红。
      • 这可以通过调整散射模型中的红色成分来实现,使得红色光在物体内部传播时衰减较小。
    4. 使用间接衰减项

      • 间接衰减项是指光在散射过程中逐渐减弱的现象,这与光的吸收不同。在渲染中,可以通过调整散射模型来模拟这种效果。
      • 例如,可以设计一个衰减函数,该函数根据光的波长来调整光的衰减率,使得红色光衰减得更慢。
    5. 编写着色器代码

      • 着色器代码需要根据上述概念进行编写,以实现颜色调整和衰减效果。
      • 可以使用体积着色技术(Volume Shading)来模拟光在物体内部的散射和衰减。
    6. 测试和优化

      • 在实际渲染中,你需要测试不同的参数设置,如散射系数、衰减率等,以获得最佳视觉效果。
      • 优化可能包括调整光照模型、提高渲染分辨率等。
    7. 理解乳白色物体的特性

      • 乳白色物体通常具有较高的散射能力,这使得它们在不同光照条件下表现出不同的透明度和颜色。
      • 研究物体的光学特性,如散射和吸收系数,可以帮助你更准确地模拟其在渲染中的表现。

    最后,根据你提供的图片和描述,实现这种效果可能需要使用经验性的体积着色模型,这通常涉及到复杂的数学和物理计算。你可能需要参考专业的图形渲染文献或使用现有的渲染引擎(如Unity、Unreal Engine等)中提供的着色器和材质系统来实现这种效果。

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