橙汁营养液 2024-09-15 10:59 采纳率: 0%
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unity渲染贴图错误,出现这种乱码一样的花纹

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经过反复烘焙,这处的贴图一直都是不正确的状态,想去尝试能不能打开generate lightmap UVs 但是发现这个模型无法找到对应的fbx,对应的mesh点开也没什么反应

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另外除了这个问题,想问一下渲染好了之后,点击播放或者上传就会掉渲染的修复方案

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  • 一轮明月照丘壑 2024-09-15 11:00
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    从描述和给出的信息来看,您遇到的Unity渲染问题可能有以下几个可能的原因和解决方法:

    贴图渲染错误的问题:

    1. 贴图导入问题:确保贴图正确导入并且UV分配正确。有时候贴图的UV映射可能出现问题,导致贴图无法正确渲染。尝试重新分配UV或者重新导入贴图。
    2. 烘焙问题:如果您反复烘焙但结果仍然不正确,可能是因为烘焙设置或参数有误。检查烘焙的灯光设置,确保使用正确的光源和光照设置。此外,也确认材质的设置是否正确,是否使用了正确的shader。
    3. Generate Lightmap UVs问题:如果模型无法找到对应的fbx文件或无法生成Lightmap UVs,可能是因为模型导入时出现了问题或者模型本身存在问题。尝试重新导入fbx文件,并确保fbx文件没有损坏。另外,确认模型是否包含正确的UV信息,以便生成Lightmap UVs。

    渲染掉帧或上传时崩溃的问题:

    1. 内存问题:渲染大型场景或复杂的模型可能会消耗大量内存。确保您的系统有足够的内存来运行Unity项目。可以考虑优化场景,减少不必要的细节或者降低材质质量来减少内存消耗。
    2. 硬件加速问题:有时候硬件加速设置可能会导致渲染问题。检查Unity的图形设置,确保硬件加速开启并且与您的显卡兼容。
    3. 上传时优化:在上传之前,确保场景已经充分优化并且不包含不必要的资源。删除未使用的资源、合并网格、减少多边形的数量等都可以帮助减少上传时的资源消耗。

    关于图1和图2的内容:

    这部分似乎没有提供足够的信息来确定问题的具体原因。如果这两张图是Unity中的错误提示或日志输出,请提供更详细的信息以便进一步分析。

    关于图3和图4的内容:

    这些图显示了关于“Pb_Mesh 57814”的一些基本信息,如顶点数、索引数量等。这些信息有助于了解模型的结构和复杂度,但对于确定渲染问题的具体原因还不够充分。如果问题与这个特定的网格有关,可能需要检查网格的UV分配、材质设置或其他相关参数。

    综上所述,建议首先检查贴图的导入和UV分配情况,然后检查烘焙设置和模型导入情况。同时,也要关注内存使用和硬件加速设置以确保渲染过程的稳定性。如果问题仍然存在,可能需要更详细的错误信息和日志来进一步分析问题的原因。

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