我遇到这样的问题,
父类创建了一个event为虚函数,暂时命名为执行攻击动画事件。
我在子类蓝图里,右键直接添加红色的执行攻击动画事件,后面连接了播放攻击动画蓝图。
遇到问题是:单个子类放进地图,能正常执行动画
而多个子类放进地图的时候,不管触发哪个子类,都只会在同一个子类上面执行动画。
请问应该怎么解决,可以告知谢谢。或者截图发我。感谢感谢 这样设置 AI行为树攻击也只有一个NPC会攻击, 使用碰撞测试也只有一个NPC会做出攻击动画,


我遇到这样的问题,
父类创建了一个event为虚函数,暂时命名为执行攻击动画事件。
我在子类蓝图里,右键直接添加红色的执行攻击动画事件,后面连接了播放攻击动画蓝图。
遇到问题是:单个子类放进地图,能正常执行动画
而多个子类放进地图的时候,不管触发哪个子类,都只会在同一个子类上面执行动画。
请问应该怎么解决,可以告知谢谢。或者截图发我。感谢感谢 这样设置 AI行为树攻击也只有一个NPC会攻击, 使用碰撞测试也只有一个NPC会做出攻击动画,


关注在Unreal Engine 5(UE5)中,当你在父类中创建了一个虚函数(例如执行攻击动画事件),并在子类蓝图中重写这个事件时,可能会遇到多个子类实例共享同一个事件的问题。这是因为蓝图中的事件默认是共享的,而不是每个实例独有的。
Custom Event而不是重写父类事件在子类蓝图中,你可以创建一个自定义事件(Custom Event),而不是直接重写父类的事件。这样可以确保每个子类实例都有自己独立的事件处理逻辑。
在父类蓝图中:
执行攻击动画事件。在子类蓝图中:
Add Event -> Custom Event,命名为执行攻击动画事件。Function而不是Event你也可以将父类中的事件改为函数(Function),然后在子类中重写这个函数。函数在实例化时会自动绑定到每个实例,从而避免共享问题。
在父类蓝图中:
执行攻击动画函数。在子类蓝图中:
Override Function,选择父类的执行攻击动画函数。Custom Event父类蓝图:
执行攻击动画事件。子类蓝图:
Add Event -> Custom Event,命名为执行攻击动画事件。Function父类蓝图:
执行攻击动画函数。子类蓝图:
Override Function,选择父类的执行攻击动画函数。


通过使用Custom Event或Function,你可以确保每个子类实例都有自己独立的事件处理逻辑,从而避免多个子类实例共享同一个事件的问题。希望这些方法能帮助你解决问题。