m0_73784819 2024-09-27 17:57 采纳率: 69.2%
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ue5 虚幻 碰撞重叠触发次数问题

释放技能如何控制一次重叠伤害,使用一次技能比如火球,在npc身上爆炸,就产生多次伤害(重叠事件),如何控制?
我实用了do once节点通过delay来Reset这个节点,,但是技能快速按的时候,很容易让do once的Reset 失效导致火球无法打出伤害了,

火球蓝图后面使用了延迟0.2秒destroy。因为有播放爆炸特效,所以设置了延迟再destroy。

do once是连接伤害事件里的,

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  • windwind2000 2025-01-25 13:42
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    最简单办法是以事件启动定时器,0.1秒间隔,不循环。
    短时间多次触发也照常正常,如大量飞弹命中。

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  • 创建了问题 9月27日