释放技能如何控制一次重叠伤害,使用一次技能比如火球,在npc身上爆炸,就产生多次伤害(重叠事件),如何控制? 我实用了do once节点通过delay来Reset这个节点,,但是技能快速按的时候,很容易让do once的Reset 失效导致火球无法打出伤害了,
火球蓝图后面使用了延迟0.2秒destroy。因为有播放爆炸特效,所以设置了延迟再destroy。
do once是连接伤害事件里的,
收起
最简单办法是以事件启动定时器,0.1秒间隔,不循环。短时间多次触发也照常正常,如大量飞弹命中。
报告相同问题?