m0_74788378 2025-02-12 15:55 采纳率: 86.2%
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Ue4的中set skeletal mesh 节点在ue5 中变为什么节点了

Ue4的中set skeletal mesh 节点在ue5 中变为什么节点了,是图片上这个吗?

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  • 檀越@新空间 2025-02-12 15:56
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    在Unreal Engine 5(UE5)中,Set Skeletal Mesh 节点的功能并没有直接改变,但它所在的类别或位置可能会有所变化。以下是一些关键信息和解决方案:

    1. 确认节点功能

      • Set Skeletal Mesh 节点用于设置骨骼网格组件(Skeletal Mesh Component)上的骨骼网格(Skeletal Mesh)。
    2. 查找节点位置

      • 在Unreal Engine 5中,这个节点仍然存在于“Details”面板中的“Mesh”部分,但你也可以在蓝图编辑器的“Event Graph”中找到它。
    3. 如何使用节点

      • 在“Event Graph”中搜索 Set Skeletal Mesh 节点。
      • 如果找不到该节点,可以手动添加一个 Skeletal Mesh Component,然后在组件属性中设置其骨骼网格。

    具体步骤

    1. 打开你的蓝图编辑器。
    2. 点击“Event Graph”标签进入事件图。
    3. 搜索 Set Skeletal Mesh 节点,如果找不到,可以按照以下步骤操作:

    通过蓝图组件设置骨骼网格

    1. 添加一个 Skeletal Mesh Component 到你的蓝图中。
    2. 在组件属性中,选择你想要设置的新骨骼网格。
    1. 在蓝图编辑器中打开你的蓝图。
    2. 点击“Components”标签。
    3. 点击“Add Component”,选择“Skeletal Mesh”。
    4. 在新添加的 `Skeletal Mesh Component` 上,点击“Mesh”属性。
    5. 选择你想要设置的新骨骼网格。
    

    使用 Set Skeletal Mesh 节点

    1. 在“Event Graph”中右键单击,输入 Set Skeletal Mesh 进行搜索。
    2. Set Skeletal Mesh 节点拖入图中。
    3. 设置目标组件和新的骨骼网格。
    1. 右键点击“Event Graph”。
    2. 输入 "Set Skeletal Mesh" 并选择节点。
    3. 设置节点的 “Target” 和 “Skeletal Mesh” 属性。
    

    通过这些步骤,你可以确保在Unreal Engine 5中正确设置骨骼网格。如果你遇到任何问题,可以检查是否正确配置了蓝图组件,并且确保所有连接都正确无误。

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