帮我的都好人 2025-08-28 00:00 采纳率: 0%
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ue问题 ,ue5.4版本 点击运行按钮 视角变成地图边缘 请问怎么回事

在已经设置出生点的情况下,点击运行按钮 视角突然跑到地图边界位置
之前误删掉了一些东西 不知道什么。
新建项目地图 也是这个问题 请求帮助

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  • 檀越@新空间 2025-08-28 00:01
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    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    Unreal Engine 5.4 中,当你点击“运行”按钮后,视角突然跳转到地图边缘,这通常是因为以下几个原因导致的。以下是详细的排查和解决方案:


    🔍 可能的原因分析

    1. 默认摄像机或玩家控制器设置异常

      • 如果你没有正确设置出生点(Player Start),引擎可能会将玩家位置随机分配到地图边缘。
      • 或者你的摄像机(Camera)被错误地放置在了地图边界。
    2. 项目配置文件损坏或缺失

      • 你提到“之前误删掉了一些东西”,可能是某些关键配置文件(如 DefaultEngine.iniDefaultGame.ini 等)被删除或修改。
    3. 蓝图逻辑错误

      • 如果你使用了自定义的 Player ControllerCharacter Blueprint,其中可能有错误的代码逻辑导致角色被强制移动到地图边缘。
    4. 地图边界未正确限制

      • 地图边界没有设置合适的碰撞体或限制区域,导致角色“飞出”地图。

    🛠️ 解决方案步骤

    1. 检查并设置正确的出生点(Player Start)

    • World Outliner 中,右键点击地图 → Add ActorPlayer Start
    • 将 Player Start 放置在你希望玩家初始出现的位置
    • 确保只保留一个 Player Start(多个会导致随机选择)

    重点:确保在场景中有一个有效的 Player Start,否则引擎会随机选择一个,可能导致跳转到地图边缘。


    2. 检查摄像机是否被错误放置

    • World Outliner 中查看是否有 Camera ActorCinematic Camera 被放置在地图边缘
    • 删除或重新定位这些摄像机

    3. 检查项目配置文件(.ini 文件)

    • 打开项目文件夹中的以下文件:

      • Config/DefaultEngine.ini
      • Config/DefaultGame.ini
      • Config/DefaultInput.ini
    • 检查是否有不正常的设置,例如:

      [/Script/Engine.GameUserSettings]
      bUseMouseForTouch=false
      
    • 如果你不确定哪些设置有问题,可以尝试:

      • 备份当前 .ini 文件
      • 重命名它们(如 DefaultEngine_old.ini
      • 重新生成默认配置文件(通过编辑器设置)

    4. 检查自定义蓝图逻辑

    • 如果你使用了自定义的 PlayerControllerCharacter Blueprint,检查是否有以下内容:
      • BeginPlay 事件中是否有 Set Actor Location 强制移动角色到地图边缘
      • 是否有 MoveToLocationTeleport 被错误调用

    重点:检查所有蓝图中的 BeginPlay 和 Event Graph,确保没有异常的移动逻辑。


    5. 检查地图边界限制

    • Level Settings 中,确保地图边界没有超出合理范围
    • 添加 Collision VolumeStatic Mesh 作为地图边界,防止角色“飞出”

    6. 新建项目测试(排除项目问题)

    • 创建一个新的空白项目
    • 设置一个 Player Start 并运行,观察是否仍有问题
    • 如果新项目正常,则说明原项目文件损坏,需要修复或重新导入资源

    总结

    | 步骤 | 内容 | |------|------| | 1 | 设置一个正确的 Player Start | | 2 | 检查并移除地图边缘的 Camera Actor | | 3 | 检查并修复 .ini 配置文件 | | 4 | 检查 Blueprint 的 BeginPlay 逻辑 | | 5 | 添加 地图边界限制 防止角色“飞出” | | 6 | 测试 新建项目 排除项目文件问题 |


    💡 附加建议

    • 如果你使用的是 C++ 项目,请检查 GameModePlayerController 中的 BeginPlay() 方法
    • 如果是 蓝图项目,请检查 Event Graph 中是否有异常的 Set Actor LocationMove To 节点

    🧪 示例代码(如果涉及蓝图)

    如果你在蓝图中使用了如下节点:

    Event BeginPlay
        -> Set Actor Location (坐标为地图边缘)
    

    请将其改为:

    Event BeginPlay
        -> Set Actor Location (Player Start 的位置)
    

    或者使用 Get Player Start 节点获取正确位置。


    如果你愿意提供更具体的错误信息或截图,我可以进一步帮你定位问题!

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问题事件

  • 创建了问题 8月28日