0.各位大佬好!我做一个Unity2019 2d 游戏开发的时候出现了空引用问题。
1.经过本人排查问题代码出在第22行代码中
2.但是在报错完后,从下图(游戏已经试运行)我发现它已经成功被实例化了
3.我的程序在报错的情况下成功运行同时达到预期目标。
4.该脚本被挂在父物体中,通过父物体检索了一个被禁用的子物体,同时检索了禁用的子物体中的子物体的并获得该子物体Sliders的组件Silder
5.为何它报错了同时还能成功运行?
0.各位大佬好!我做一个Unity2019 2d 游戏开发的时候出现了空引用问题。
1.经过本人排查问题代码出在第22行代码中
2.但是在报错完后,从下图(游戏已经试运行)我发现它已经成功被实例化了
3.我的程序在报错的情况下成功运行同时达到预期目标。
4.该脚本被挂在父物体中,通过父物体检索了一个被禁用的子物体,同时检索了禁用的子物体中的子物体的并获得该子物体Sliders的组件Silder
5.为何它报错了同时还能成功运行?