G Jul. 2023-03-06 13:21 采纳率: 75%
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已结题

unity中控制物体前后左右移动脚本问题

Unity中给的报错是:(24,34):error CS1002;expected

   rb.MovePosition(transform.position + v2 * speed * Time.fixedDeltaTime);是这行出现问题,麻烦大佬帮忙看看

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerC : MonoBehaviour//上述为原来所有,这里不讨论
{
    // Start is called before the first frame update
    public float speed = 5f;//定义变量speed的速度
    //publicprivate可访问性
    Rigidbody2D rb;//申明一个Rigidbody2D类型的对象rb,格式
    Animator anim;//申明一个Animator类型的对象anim,格式流程如此
    private void Start()//游戏运行前的准备情况
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();//得到内容
        anim = GetComponent<Animator>();//得到内容
    }

    // Update is called once per frame
    private void FixedUpdate()//update方法按照固定时间间隔调用update(根据用户设备);fiexed:以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//用户传入横轴左负右正
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//用户传入数据上正下负
        Vector2 v2 = new Vector2(h, v);//vector2是2维向量,vector3是3维向量;此句意思是将名为v2的二维向量设为(h,v);
       rb.MovePosition(transform.position + v2 * speed * Time.fixedDeltaTime);
       //transform.position物体在世界坐标系中的位置
       //从上一帧开始到当前帧结束,这两帧之间的时间间隔,Time.deltaTime
       //rb.MovePosition是一种方法
        if (v2.magnitude > 0f)
        {
            anim.SetFloat("x", h);
            anim.SetFloat("y", v);
            anim.SetBool("isWalking", true);
        }
        else
        {
            anim.SetBool("isWalking", false);
        }
    }
}
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3条回答 默认 最新

  • MarkHan_ 2023-03-06 13:39
    关注

    该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
    在您提供的代码中,第 24 行出现了错误,报错信息为 CS1002,这个错误提示意味着您的代码缺少一个预期的符号。根据代码,可能是因为某个符号缺失或未正确使用而导致的语法错误。

    具体来说,根据您提供的代码,问题可能出在这一行:

    rb.MovePosition(transform.position + v2 * speed * Time.fixedDeltaTime);
    
    
    

    请确认您是否在此行代码中缺失了某个符号,例如分号 (;)、括号 () 等等。如果代码中缺少了某个符号,则可能会导致编译器无法正确解析代码,从而引发错误。

    此外,还请确保您已正确声明和初始化变量 rb 和 anim,并且它们均不为 null。否则,在使用它们的方法时,可能会导致空引用异常。

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