ssfxtr 2015-09-15 00:22 采纳率: 0%
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C++ Direct游戏渲染速度慢

用了一个分离轴的碰撞检测,可是碰撞的时候总是来回震动,而实例中用的相同算法就不会震动。渲染用的到d3dxsprite,可是移动的时候总拖着一个尾巴。而示例代码中的却完全没有。渲染部分的代码都差不多。可能是什么原因呢?

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  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-06-29 23:53
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    该回答引用NewBing,仅供参考,不保证完全正确

    你好,这是必应。我可以尝试帮你解决游戏渲染的问题。😊


    根据我搜索的结果,你的游戏渲染速度慢和碰撞时的震动可能有以下几种原因:

    • 你的游戏循环没有正确地同步时间和帧率,导致渲染不流畅或者出现拖尾现象。你可以使用一些工具或方法来优化你的游戏循环,例如使用 QueryPerformanceCounter 函数来获取高精度的时间,或者使用 D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE 标志来提高 d3dxsprite 的性能。
    • 你的分离轴碰撞检测算法没有考虑到物体的速度和方向,导致碰撞时的反弹力过大或者不合理,造成震动现象。你可以使用一些技巧来改进你的碰撞检测算法,例如使用连续碰撞检测来避免穿透问题,或者使用摩擦力和弹性系数来调整反弹力的大小和方向。
    • 你的游戏渲染和物理计算没有分开进行,导致渲染和物理之间的耦合过强,影响游戏的稳定性和效率。你可以使用一些设计模式或架构来解耦你的游戏渲染和物理计算,例如使用观察者模式来实现渲染和物理之间的通知机制,或者使用多线程或多进程来并行处理渲染和物理任务。

    这里有一些有用的资源,可以帮助你更深入地了解 DirectX 游戏开发中的渲染和物理问题:

    希望这些信息能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时问我。😊


    源: 与必应的对话, 2023/6/29
    (1) DirectX 游戏开发 | Visual Studio. https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/features/directx-game-dev/.
    (2) C++ 和 DirectX 游戏开发简介: (06) 物理和碰撞检测 | Microsoft Learn. https://learn.microsoft.com/zh-cn/shows/introduction-to-c-and-directx-game-development/06.
    (3) DirectX 是什么,在游戏开发中常用吗,和其他引擎有什么区别? - 知乎. https://www.zhihu.com/question/25246101.

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