openGl关于绘制文字调整文字位置的问题

void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
 glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
 drawString("Hello, World!");

 glutSwapBuffers();

}
以上程序在绘制了Hello,World后如何设置文字的位置?

2个回答

 glRasterPos2f(x,y)其实就相当于是glVertex2f(x,y)的坐标,只是glRasterPos2f(x,y)用于显示[字体]时设置字符的起始位置,而glVertex2f(x,y)是绘制一个2D点.且glRasterPos2f(x,y)仍受当前模视矩阵的影响,即glTranslatef()可改变字符显示的位置, glRasterPos2f(x,y)显示字体时,其位置可随模视矩阵的改变而改变.
如:
glViewport(0,0,width,height);                    // 设置当前的视口
// width=640,height=480
gluPerspective(45.0f* 2,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,1000.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f, -480);         //当前局部坐标为(0,0,-480)
glRasterPos2f( -640, -480);//在视口的左下角显示字体
glPrint(“hello”);//显示字符

glRasterPos2f(x,y)其实就相当于是glVertex2f(x,y)的坐标,只是glRasterPos2f(x,y)用于显示[字体]时设置字符的起始位置,而glVertex2f(x,y)是绘制一个2D点.且glRasterPos2f(x,y)仍受当前模视矩阵的影响,即glTranslatef()可改变字符显示的位置, glRasterPos2f(x,y)显示字体时,其位置可随模视矩阵的改变而改变.
如:
glViewport(0,0,width,height); // 设置当前的视口
// width=640,height=480
gluPerspective(45.0f* 2,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,1000.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f, -480); //当前局部坐标为(0,0,-480)
glRasterPos2f( -640, -480);//在视口的左下角显示字体
glPrint(“hello”);//显示字符

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
opengl指定物体平面绘制文字,如下图所示。

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/05/1504623972_279631.jpg) 类似图中的毫米文字,在地面指定位置绘制文字。显示列表那种只能绘制投影平面,文字不能倾倒。 2.如果有知道3Dbuilder场景网格的绘制也告诉我下哈,它的那个貌似可以绘到无穷远出。

OpenGL NDK如何画Text,英文/中文?

最近在使用ARToolKit开源代码,Android端检测到识别图形之后叠加显示虚拟的内容; 叠加的图像由OpenGL NDK方式开发;现在想在NDK下实现画出文字 glut下glutBitmapCharacter等方式不能实现了,代码目录下有个OsgText,用了一段代码如下: ``` osg::Geode* textGeode = new osg::Geode(); osgText::Text* text = new osgText::Text(); text->setFont("tahoma.ttf"); text->setCharacterSize(16.0f); text->setPosition(osg::Vec3(4, 4, 0)); text->setAlignment(osgText::Text::LEFT_BASE_LINE); text->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); text->setText("Your text here"); textGeode->addDrawable(text); ``` 不能实现显示,目前对OpenGL/OpenGL ES不太熟悉,现在很困惑不知如何解决这个问题,有人可以来指点一下吗?

Android OpenGL直接绘制生成Bitmap图片

求大神指教一下。 我刚接触openGL时间不长, 我现在在做一个要用到openGL的项目,现在有一个功能的是:把openGL的绘制直接绘到Bitmap里,而不是通过openGL截屏来生成Bitmap。 在网上找了一个博客:http://blog.csdn.net/helldevil/article/details/7513946?reload 写的比较含糊,我完全不知道怎么弄。大神能告诉我一下具体步骤怎么写的吗?或者有更好的办法也希望告知一下。 感激不尽!

关于OpenGL绘制心电波形

网格线我用纹理实现了,但关于心电波形滚动和回显问题没什么思路, 本人新手,求大神给点建议。

通过opengl库绘制的模型,能否存储为某种三维模型格式

通过opengl库绘制一个简单的三维模型,我想把这个模型存贮为某种格式,然后可以用别的软件打开,可以实现吗

opengl +qt 显示图像 和 文本 纹理贴图 显示文本

1.利用opengl对图片进行显示,点击图片画出一个角度,角度的线可以显示,但是角度的数字没有显示。我把文本的代码单独放到控制台显示,显示是正常的,所以推断可能是图片的纹理 对文本的显示造成了干扰,哪些代码影响到了。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/20/1561032261_180148.jpg) 具体代码如下: 1> 图像关键代码: QImage GlImage = mpCurQImg->convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888); glGenTextures(TEXTURE_SIZE,&m_TextureIndex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_TextureIndex); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, GlImage.width(), GlImage.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, GlImage.bits() ); glPushMatrix(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_TextureIndex); glBegin( GL_QUADS ); glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( pTextRect[0], pTextRect[2],0); glTexCoord2f( 1.0, 0.0 ); glVertex3f( pTextRect[1], pTextRect[2],0); glTexCoord2f( 1.0, 1.0 ); glVertex3f( pTextRect[1], pTextRect[3],0); glTexCoord2f( 0.0, 1.0 ); glVertex3f( pTextRect[0], pTextRect[3],0); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glPopMatrix(); ``` ``` 2>角度的数值显示代码: DrawStringInfo(QString * str,QPointF pt) glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glDisable(GL_DEPTH_TEST); QByteArray ba = str->toLatin1(); const char*ch = "test"; glRasterPos2f(0.0f,0.0f);//测试放在中央 static int isFirstCall = 1; static GLuint lists; if (isFirstCall) { isFirstCall = 0; lists = glGenLists(MAX_CHAR); wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists); } for (; *ch != '\0'; ++ch) { glCallList(lists + *ch); } glEnable(GL_DEPTH_TEST);

关于opengl将灰度图绘制成地形的问题

如何将这种bmp文件的灰度图绘制为地形,24位深度,分辨率为282*190, 网上大多数给的是256*256的或者1024*1024,0.0.0.0.0萌新求助 ```void readBitMapData(AUX_RGBImageRec *rawData, int nsize, unsigned char *pHeightMap) { for (int i = 0; i < nsize; i++) { int gray; int rgb[3]; rgb[0] = (int)(*(rawData->data + i * 3)); rgb[1] = (int)(*(rawData->data + i * 3 + 1)); rgb[2] = (int)(*(rawData->data + i * 3 + 2)); gray = (int)(rgb[0] * 0.3 + rgb[1] * 0.59 + rgb[2] * 0.11); pHeightMap[i] = *(rawData->data+i*3); } //outputHex(pHeightMap); } ```

opengl绘制一个机器人手臂的一些问题

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); //将当前的堆栈中所有的堆栈向下压入一级。其实是相当于记住当前的位置。 //记住了全局坐标系中的坐标位置。 glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0); //将局部坐标系的位置向左平移一个单位。 glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0); glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0); glPushMatrix(); //记住了shoulder旋转后的局部坐标进行平移后的操作 glScalef (2.0, 0.4, 1.0); glutWireCube (1.0); glPopMatrix(); //调用glTranslate()函数指定关节的位置,并调用了glRotate()使得长方体绕关节旋转后,应该将局部坐标的原点平移到 //长方体的中心,并对立方体进行缩放,然后绘制该立方体。 问题1: 这是绘制机器人的一段代码,按照绘图的思路,本不是应该先画一个立方体,然后如果你想要达成什么效果,对其进行相应的模型变换么?这段代码前半部分暂且不说,就 glScalef (2.0, 0.4, 1.0); glutWireCube (1.0); 为什么不能写成 glutWireCube (1.0); glScalef (2.0, 0.4, 1.0); 问题2:这段代码中使用的是glTranslate()函数指定关节的位置,那是移动了局部坐标系后的一个位置,如何你能保证最后的缩放后的那个立方体的关节就在之前你设置好的那个位置呢? 问题3:我对其中的glPushMatrix();glPopMatrix();过多的调用表示不甚理解,求指导。

opengl 无法绘制大分辨率(6K)图像

写的opengl程序,发现以下现象。 1. 当图像的宽度/高度大于6K时,无法显示。 2. 但将图像在画图板中修改宽度/高度小于6K时,却能正确显示。 以下为主要核心代码,想知道是什么原因? ``` glGenTextures(1, m_nTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_nTexture); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, iTextureWidth, iTextureHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureData[0]); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); glFlush(); glUseProgram(0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glDisable(GL_TEXTURE_2D); ```

MFC 64位下OpenGL使用FreeType 绘制文字编译不通过

如题,默认库函数名称冲突,使用的是FreeType 2.6.5版本, 用控制台测试32位正常,然后将FreeType编译成64位,再去控制台测试就报错(无法正常启动程序0x000000c7,可能是我编译FreeType库lib错了吧,请问这个64位怎么编译?)

opengl es绘制纹理的问题

为什么我绘制的纹理总是在屏幕的右上角,我怎么才能才纹理的中心点位于opengl的原点呢。

opengl如何实现不绘制只计算

原因是这样的, 原本是一个PC程序,现在转到移动端上, 移动端用来绘制,服务器用OpenGL写的程序做运算,返回运算结果给移动端, 所以display相关的东西好像都不需要, 原先的鼠标事件和键盘事件想用程序的argv传入参数来触发, 触发有两个思路, 一个是不要绘制,mainLoop也不要,直接计算, 这个的问题是传入坐标(x,y)做拾取的时候,发现不能像原来那样拾取到点, 另一个思路是保留display以及mainloop等绘制部分, 然后在loop中处理argv传进来的数据; 这个思路的问题是, argv传入的参数只能在初始化阶段起作用,不知道怎么接入mainLoop中。

OpenGL如何改变所绘制的图形?

想要建立个菜单改变想要绘制的图形,回调函数里应该怎么写? 比如回调函数里本来是绘制茶壶的,怎么改成绘制四面体?

OpenGl绘制的三维线段不显示?

我想在画茶壶的4个视区加边框,但是线段不显示? glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-10.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(10.0f,0.0f,0.0f); glEnd(); glFlush();

opengl绘制线框总会被多边形曲面遮挡,形成断续点

解决方案是:在绘制多边形线框或线段之前设置深度缓存范围,glDepthRange(0, 0.9999),绘制多边形面时候在将深度缓存设置回来glDepthRange(0, 1),解决了线框若隐若现的情况。

opengl 怎么画一个汽车 并且可以控制它的移动

opengl 怎么画一个汽车 并且可以控制它的移动,主要的问题是要实现轮子的自传,就是绕圆心转动

关于OpenGL球体贴图问题

现在画了一个球体,但是不知道怎样把一张世界地图的图片贴到他的表面上,希望有大神能帮帮我,谢谢你们了~!

关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手

我用OpenGL画一个物体在填充颜色的同时显示它的边缘线,就像在SolidWorks环境中第一幅图那样。 但我看网上人说用可以用多边形线框模式在填充模式基础上再绘制一次,但我绘制线框出来的效果如第二幅图那样,物体面上多了一些不必要的线。。可能是因为我的模型是stl数据导入的原因。。 想请教一下有没有大神知道SolidWorks这种效果的实现方法?![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/06/1446796134_258226.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/06/1446796286_830273.png)

小白求教:OpenGL如何在一个窗口同时绘制两个图形啊

我想在一个窗口同时画两个图形,希望运行后一起显示 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/14/1568474468_446005.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/14/1568474495_806862.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/14/1568474537_155630.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/14/1568474555_253216.png) 这是部分代码,最终结果是第二个坐标的图形,应该是值被覆盖了,请问该如何解决这个问题呢?

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

ArrayList源码分析(入门篇)

ArrayList源码分析 前言: 写这篇博客的主要原因是,在我上一次参加千牵科技Java实习生面试时,有被面试官问到ArrayList为什么查找的速度较快,插入和删除的速度较慢?当时我回答得不好,很大的一部分原因是因为我没有阅读过ArrayList源码,虽然最后收到Offer了,但我拒绝了,打算寒假学得再深入些再广泛些,下学期开学后再去投递其他更好的公司。为了更加深入理解ArrayList,也为

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

玩转springboot启动banner定义所得

最近接手了一个springboot项目,不是不熟悉这个框架,启动时打印的信息吸引了我。 这不是我熟悉的常用springboot的打印信息啊,我打开自己的项目: 还真是的,不用默认的感觉也挺高大上的。一时兴起,就去研究了一下源代码,还正是有些收获,稍后我会总结一下。正常情况下做为一个老程序员,是不会对这种小儿科感兴趣的,不就是一个控制台打印嘛。哈哈! 于是出于最初的好奇,研究了项目的源代码。看到

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

我们程序员应该抱着尝鲜、猎奇的心态,否则就容易固步自封,技术停滞不前。

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

立即提问
相关内容推荐