r语言自定义函数对matrix（）函数的调用

1个回答

Eigen在调用函数里面的问题
C++中声明一些矩阵时，使用eigen很方便，而且eigen里面的一些函数用起来也很方便。我想问一下对于调用的一些函数可以使用eigen声明吗？像可以这样写：double a[3],b[3][3];然后调用函数ma（a，b）。但是声明如果换成Vector，Matrix，用eigen的话，后面调用再这么写的话就会出错，求大神指点，能否给个实例程序！
OpenGL绘图颜色设置无效（MFC环境下）

Problem Description Jiaoshou selected a course about “openGL” this semester. He was quite interested in modelview, which is a part of “openGL”. Just using three functions, it could make the model to move, rotate and largen or lessen. But he was puzzled with the theory of the modelview. He didn’t know a vertex after several transformations where it will be. Now, He tells you the position of the vertex and the transformations. Please help Jiaoshou find the position of the vertex after several transformations. Input The input will start with a line giving the number of test cases, T. Each case will always begin with “glBegin(GL_POINTS);”.Then the case will be followed by 5 kinds of function. 1. glTranslatef(x,y,z); This function will translate the vertex(x’,y’,z’) to vertex(x+x’,y+y’,z+z’). 2. glRotatef(angle,x,y,z); This function will turn angle radians counterclockwise around the axis (0,0,0)->(x,y,z). 3. glScalef(x,y,z); This function wiil translate the vertex(x’,y’,z’) to vertex(x*x’,y*y’,z*z’). 4. glVertex3f(x,y,z); This function will draw an initial vertex at the position(x,y,z). It will only appear once in one case just before “glEnd();”. In openGL, the transformation matrices are right multiplied by vertex matrix. So you should do the transformations in the reverse order. 5. glEnd(); This function tells you the end of the case. In this problem angle,x,y,z are real numbers and range from -50.0 to 50.0. And the number of functions in each case will not exceed 100. Output For each case, please output the position of the vertex after several transformations x,y,z in one line rounded to 1 digits after the decimal point , separated with a single space. We guarantee that x,y,z are not very large. Sample Input 1 glBegin(GL_POINTS); glScalef(2.0,0.5,3.0); glTranslatef(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(1.0,1.0,1.0); glEnd(); Sample Output 2.0 1.0 3.0
tf.matmul函数的用法请教

C++中返回数组供函数调用

android Bitmap的内存溢出，何处添加回收函数？
public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); return bm; } 在上面的函数中，如果不调用bm.recyle()，那添加几张图片就报内存溢出了，但是，我不知道回收函数应该放在哪？要是放在return前面那返回的值填充ImageView就成黑色的了

class Matrix:public MATRIX<double> { public: Matrix():MATRIX<double>(){} Matrix( int c, int r ):MATRIX<double>(c,r){} Matrix( const Matrix& m){ *this = m; } const Matrix& operator+=( const Matrix& m ); const Matrix& operator-=( const Matrix& m ); const Matrix& operator*=( const Matrix& m ); const Matrix& operator/=( const Matrix& m ); }; bool operator==( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符== bool operator!=( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符!= const Matrix operator+( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符+ const Matrix operator-( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符- const Matrix operator*( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符* const Matrix operator/( const Matrix& lhs, const Matrix& rhs ); // 重载操作符/ const double det( const Matrix& m ); // 计算行列式 const double det( const Matrix& m, int start, int end ); // 计算子矩阵行列式 const Matrix abs( const Matrix& m ); // 计算所有元素的绝对值 const double max( const Matrix& m ); // 所有元素的最大值 const double max( const Matrix& m, int& row, int& col); // 所有元素中的最大值及其下标 const double min( const Matrix& m ); // 所有元素的最小值 const double min( const Matrix& m, int& row, int& col); // 所有元素的最小值及其下标 const Matrix trans( const Matrix& m ); // 返回转置矩阵 const Matrix submatrix(const Matrix& m,int rb,int re,int cb,int ce); // 返回子矩阵 const Matrix inverse( const Matrix& m ); // 计算逆矩阵 const Matrix LU( const Matrix& m ); // 计算方阵的LU分解 const Matrix readMatrix( istream& in = std::cin ); // 从指定输入流读入矩阵 const Matrix readMatrix( string file ); // 从文本文件读入矩阵 const Matrix loadMatrix( string file ); // 从二进制文件读取矩阵 void printMatrix( const Matrix& m, ostream& out = std::cout ); // 从指定输出流打印矩阵 void printMatrix( const Matrix& m, string file); // 将矩阵输出到文本文件 void saveMatrix( const Matrix& m, string file); // 将矩阵保存为二进制文件 #endif 这是.h文件我想在另一个.cpp文件中调用const Matrix readMatrix( istream& in = std::cin ); 这个函数，不知道怎么写？麻烦大神帮我一下，我真是个小白。。

#include<iostream> using namespace std; /*********************各类定义******************************/ class Node//基本抽象数据类型 { public: char ch; //记录名称，如果将这里改成数组，结点名称可以是多个字符 int flag;//记录结点是否被访问 }; class Graph //图类，此类中，封装了图的一些成员和一些必须的成员函数 { private: int getSub(char); //获取某名称的下标 Node* arrNode; //记录名称和是否访问的数组 int numVertex,numEdge;//记录图的顶点数和边数 int **matrix; //用一个二维数组记录两点间是否相连，1相连，0断开 public: void setCh(char,int); //将数组的arrNode的每一个单元设置一个结点名称 Graph(int); ~Graph(); int getNumVertex();//获得图的顶点数 char first(char ch);//获得相邻结点 char next(char ch1,char ch2);//获得隔着ch2，但与ch2相邻的结点 void setEdge(char,char,int w=1);//设置两顶点的边和权重（权重默认为1） void eraserEdge(char,char); void outPut(); int getMark(char);//获取是否被访问的记录，已访问返回1，未访问返回0 void setMark(char);//把已访问的结点，设置标记 }; template<class T> class myQueue { private: int theFront; // 1 counterclockwise from theFront element int theBack; // position of theBack element int arrayLength; // queue capacity T *queue; // element array public: myQueue(int initialCapacity = 10); ~myQueue() {delete [] queue;} bool empty() const {return theFront == theBack;} int size() const {return (theBack - theFront + arrayLength) % arrayLength;} T& front() {// return front element /*if (theFront == theBack) throw queueEmpty();*/ return queue[(theFront + 1) % arrayLength]; } T& back() {// return theBack element /*if (theFront == theBack) throw queueEmpty();*/ return queue[theBack]; } void pop() {// remove theFront element /*if (theFront == theBack) throw queueEmpty();*/ theFront = (theFront + 1) % arrayLength; queue[theFront].~T(); // destructor for T } void push(const T& theElement); }; /*************各函数的函数体*****************************/ Graph::Graph(int n) { int i,j; arrNode=new Node[n]; numVertex=n; numEdge=0; for(i=0;i<numVertex;i++) arrNode[i].flag=0; matrix=new int*[numVertex]; for(i=0;i<numVertex;i++) matrix[i]=new int[numVertex]; for(i=0;i<numVertex;i++) for(j=0;j<numVertex;j++) matrix[i][j]=matrix[j][i]=0; } Graph::~Graph() { delete [] arrNode; for(int i=0;i<numVertex;i++) delete [] matrix[i]; delete [] matrix; } int Graph::getSub(char ch) //获取下标 { for(int i=0;i<numVertex;i++) if(ch==arrNode[i].ch) return i; } int Graph::getNumVertex() //获取顶点数 { return numVertex; } char Graph::first(char ch) //获取相邻结点 { for(int i=0;i<numVertex;i++) if(matrix[getSub(ch)][i]!=0) return arrNode[i].ch; return ch; } char Graph::next(char ch1,char ch2) //获取与ch2相邻的结点 { for(int i=getSub(ch2)+1;i<numVertex;i++) if(matrix[getSub(ch1)][i]!=0) return arrNode[i].ch; return ch1; } void Graph::setEdge(char ch1,char ch2,int w) //设置边 { if(matrix[getSub(ch1)][getSub(ch2)]==0) { numEdge++; matrix[getSub(ch1)][getSub(ch2)]=matrix[getSub(ch2)][getSub(ch1)]=1; } } void Graph::eraserEdge(char ch1,char ch2) { if(matrix[getSub(ch1)][getSub(ch2)]==1) { numEdge--; matrix[getSub(ch1)][getSub(ch2)]=matrix[getSub(ch2)][getSub(ch1)]=0; } } void Graph::outPut() { for(int i=0;i<numVertex;i++) { for(int j=0;j<numVertex;j++) { cout<<matrix[i][j]<<" "; } cout<<endl<<endl;; } } int Graph::getMark(char ch)//获取访问信息 { for(int i=0;i<numVertex;i++) if(ch==arrNode[i].ch) return arrNode[i].flag; return -1; } void Graph::setMark(char ch) //设置标记 { for(int i=0;i<numVertex;i++) if(ch==arrNode[i].ch) arrNode[i].flag=1; } void Graph::setCh(char ch,int n)//将结点名称设置在字符中 { arrNode[n].ch=ch; } template<class T> myQueue<T>::myQueue(int initialCapacity) {// Constructor. /*if (initialCapacity < 1) {ostringstream s; s << "Initial capacity = " << initialCapacity << " Must be > 0"; throw illegalParameterValue(s.str()); }*/ arrayLength = initialCapacity; queue = new T[arrayLength]; theFront = 0; theBack = 0; } template<class T> void myQueue<T>::push(const T& theElement) {// Add theElement to queue. // increase array length if necessary if ((theBack + 1) % arrayLength == theFront) {// double array length // allocate a new array T* newQueue = new T[2 * arrayLength]; // copy elements into new array int start = (theFront + 1) % arrayLength; if (start < 2) // no wrap around copy(queue + start, queue + start + arrayLength - 1, newQueue); else { // queue wraps around copy(queue + start, queue + arrayLength, newQueue); copy(queue, queue + theBack + 1, newQueue + arrayLength - start); } // switch to newQueue and set theFront and theBack theFront = 2 * arrayLength - 1; theBack = arrayLength - 2; // queue size arrayLength - 1 arrayLength *= 2; queue = newQueue; } // put theElement at the theBack of the queue theBack = (theBack + 1) % arrayLength; queue[theBack] = theElement; } /***************主函数*********************/ void DFS(Graph*,char); //深度优先遍历函数声明 void BFS(Graph*,char,myQueue*); //广度优先遍历函数声明 int main() { char option; int numVer,numE,i; char temp1,temp2; //temp1,temp2作临时变量，记录输入的值 // myQueue* q=new myQueue; cout << "输入定点数和弧数："; cin >> numVer >> numE; Graph myGraph1(numVer); Graph myGraph2(numVer); cout << "请输入" << numVer << "个顶点：\n"; for(i=0;i<numVer;i++) //将结点名称设置在数组中 { cout << "输入顶点" << i << ":"; cin >> temp1; myGraph1.setCh(temp1,i); myGraph2.setCh(temp1,i); } cout << "请输入" << numE << "条弧：\n"; for(i=0;i<numE;i++) //设置边 { cout << "输入弧" << i << ":"; cin >> temp1 >> temp2; myGraph1.setEdge(temp1,temp2); myGraph2.setEdge(temp1,temp2); } myGraph1.outPut(); while(1) { cout<<"2:删除边 "<<endl; cout<<"3: 深度遍历"<<endl; cout<<"4: 广度遍历"<<endl; cout<<"0: 退出"<<endl; cout<<"\n请输入你的选择:"; cin>>option; switch(option) { case'0': exit(0); break; case'2': { cout << "输入弧的顶点：" << endl; cin >> temp1 >> temp2; myGraph1.eraserEdge(temp1,temp2); myGraph2.eraserEdge(temp1,temp2); myGraph1.outPut(); break; } case'3': { cout << "深度优先结果:"; DFS(&myGraph1,'a'); cout<<endl; break; } case'4': { cout << "\n广度优先结果:"; //BFS(&myGraph2,'a',q); cout<<endl; break; } cout<<endl; } }cout<<endl; } void DFS(Graph* G,char ch) //深度优先遍历函数体 { int i=0; cout << ch << " "; G->setMark(ch); for(char w=G->first(ch);i<G->getNumVertex();w=G->next(ch,w),i++) if(G->getMark(w)==0) DFS(G,w); } void BFS(Graph* G,char ch,myQueue* q) //广度优先遍历函数体 { char v,w; q->push(ch); G->setMark(ch); while(q->size()!=0) { q->pop(v); cout << v << " "; int i=0; for(w=G->first(v);i<G->getNumVertex();w=G->next(v,w),i++) if(G->getMark(w)==0) { G->setMark(w); q->push(w); } } } /*输入顶点数和弧数:8 9 输入8个顶点. 输入顶点0:a 输入顶点1:b 输入顶点2:c 输入顶点3:d 输入顶点4:e 输入顶点5:f 输入顶点6:g 输入顶点7:h 输入9条弧. 输入弧0:a b 1 输入弧1:b d 1 输入弧2:b e 1 输入弧3:d h 1 输入弧4:e h 1 输入弧5:a c 1 输入弧6:c f 1 输入弧7:c g 1 输入弧8:f g 1 */

Java学习的正确打开方式

linux系列之常用运维命令整理笔录

Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言，其语法相对简单，很容易上手。不过，如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃，那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点，并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用，必将使代码更为精炼、高效，同时也会极大提升代码B格，使之看上去更老练，读起来更优雅。

Docker 技术发展为微服务落地提供了更加便利的环境，使用 Docker 部署 Spring Boot 其实非常简单，这篇文章我们就来简单学习下。首先构建一个简单的 S...

SQL-小白最佳入门sql查询一

redis分布式锁，面试官请随便问，我都会

Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的，开源的，高性能的 HTTP 服务器和反向代理，以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能，稳定性，丰富的功能，简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求，主要负责调度工作进程：加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜，分分钟写出万字形式主义大作

《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军

11月8日，由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办，科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。 　　区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后，下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力，电力解决了人类基本的生活需求，互联网彻底改变了信息传递的方式，区块链作为构造信任的技术有重要的价值。 　　1...
Java世界最常用的工具类库
Apache Commons Apache Commons有很多子项目 Google Guava 参考博客

【技巧总结】位运算装逼指南

Android 9.0 init 启动流程

8年经验面试官详解 Java 面试秘诀

1.两种思维方式在求职面试中，经常会考察这种问题：北京有多少量特斯拉汽车？某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼？深圳有多少个产品经理？一辆公交车里能装下多少个乒乓球？一个正常成年人有多少根头发？这类估算问题，被称为费米问题，是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种问题呢？这类问题能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人，擅长赞叹和模糊想象，它主要依靠的是人的第一反应和直觉，比如小孩...

17张图带你解析红黑树的原理！保证你能看懂！

so easy！ 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器