就行shader一样,改变一个属性,另一个属性也跟着改变,但是在editor模式下就能执行,这是怎么做的?
收起
只需要在类前面加上[ExecuteInEditMode]就好了,前提是这个类需要继承MonoBehaviour或者ScriptableObject这一些Unity内置的类
报告相同问题?