cocos creator发布微信代码过大 40C

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``` start :function(){ var scene = cc.director.getScene(); this.p_node = cc.instantiate(this.node); this.p_node.position = cc.v2(1,200); this.p_node.parent = scene; this.scheduleOnce(function() { cc.log('**************************************'); this.p_node.destroy(); }, 2); } ``` 这段代码,cc.log会一直输出,但是官方文档中的说法应该是只会执行一次啊, 而且在执行的时候,我创建出来的一个图片没有被销毁,log则是一直输出 Object already destroyed , 如果改成setTimeOut则会直接报出 destroy of null ``` start :function(){ var scene = cc.director.getScene(); this.p_node = cc.instantiate(this.node); this.p_node.position = cc.v2(1,200); this.p_node.parent = scene; setTimeout(function(){ cc.log('**************************************'); this.p_node.destroy(); }.bind(this),2000); } ``` 而且,注释掉这段代码后,退出游戏时,'Destroy WebGLBuffer OR Destroy WebGLTesture by GC' 最多不会超过十个,加上之后,游戏运行一段时间退出就会到达几百个,是哪个方面出错了吗,求大佬解答一下 - - 场景中只有一个Canvas 和一个Sprite 脚本是挂在Sprite上的

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