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1. 代码复用的设计方案
1.1 使用抽象基类
使用抽象基类AbstractControlClass
来定义控制逻辑的接口。所有继承自这个基类的类都需要实现这个接口。
class AbstractControlClass {
public:
virtual void control() = 0;
};
class ModeOneControl : public AbstractControlClass {
public:
void control() override { /* 模式一控制类的具体实现 */ }
};
class ModeTwoControl : public AbstractControlClass {
public:
void control() override { /* 模式二控制类的具体实现 */ }
};
然后创建具体的控制类:
class Test1 : public ModeOneControl, public AbstractControlClass {
public:
// 实现ModeOneControl中的函数
void control() override {}
};
class Test2 : public ModeTwoControl, public AbstractControlClass {
public:
// 实现ModeTwoControl中的函数
void control() override {}
};
1.2 使用模板
可以使用模板来简化代码复用。例如,你可以创建一个模板类DataProcessor
,并提供一些预处理数据的方法。
template<typename T>
class DataProcessor {
public:
static T preprocess(T data) {
return data; // 预处理逻辑
}
static T postprocess(T data) {
// 处理后的数据
return data; // 可以根据需要添加更多的处理步骤
}
};
然后创建测试类,其中包含预处理和处理数据的功能:
class Test3 : public DataProcessor<Test> {
public:
void processData(Test data) {
// 数据预处理逻辑
Test preprocessedData = preprocess(data);
// 数据处理逻辑
Test processedData = postprocess(preprocessedData);
// 发送给Test4线程进行处理
sendToTest4(processedData);
}
private:
void sendToTest4(const Test& data) {
// 向Test4发送处理结果
}
};
2. 关于模式一和模式二的问题
对于模式一(单一线程),可以通过共享内存或者全局变量来实现数据的同步。这将允许多个线程同时访问和更新相同的资源,从而减少切换线程的开销。
对于模式二(多线程),可以考虑使用消息队列来保证各个线程之间的通信。这种方式避免了复杂的同步机制,并且可以确保所有线程都能及时获取到新的状态信息。
这里给出简单的示例:
#include <iostream>
void threadFunction(int data) {
std::cout << "Thread: " << data << std::endl;
}
int main() {
int data = 0;
std::thread t1(threadFunction, data); // 创建第一个线程
std::thread t2(threadFunction, ++data); // 创建第二个线程
t1.join(); // 等待第一个线程完成
t2.join();
std::cout << "Final value of 'data': " << data << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,我们创建两个线程分别处理数据。由于只有一个主线程,其他线程不能直接访问共享的数据。