软件版本 unity 2017 &&
硬件版本 Kinect v1 (也就是一代的 Kinect)
在安装好 KinectSDK-v1.8-Setup 和 KinectDeveloperToolkit-v1.8.0-Setup 后
我在 Unity 里导入了 Kinect with MS-SDK 插件, 并且在场景的空物体上挂载了 KinectManager.cs 脚本, 在人物模型上挂载了 AvatarController.cs 脚本, 但是不管我在场景里加入多少个模型, Kinect 都只读取一个用户的骨骼数据, 并且用这个数据操控所有挂载 AvatarController.cs 脚本的人物模型
然后我希望的就是, 假设 Kinect 检测到了两个用户, 能分别依次控制两个不同的人物模型, 请问我该怎么做