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m0_60436558
2021-07-28 12:36
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unity 同时触发两个碰撞体会穿模
unity
3d的物体触碰多个碰撞器,碰撞判断
会失效穿模
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Tony_Bean
2021-07-28 18:05
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和撞几个估计没关系,刚体有一个CollisionDetection属性,能处理速度过快导致的穿模。
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Unity
InputSystem
两个
按键同时输入的问题
unity
2023-04-04 21:31
回答 1
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在
Unity
中,打开 Package Manager,搜索并安装 Input System 插件。 在项目中创建一个新的 C# 脚本,并将其添加到你想要检测输入的 GameObject 上。 在脚
unity
多个
碰撞
体中使用其中一个进行
碰撞
问题
unity
2022-05-19 22:46
回答 4
已采纳
这句代码的意思是:其他
碰撞
体的类型是2D多边形
碰撞
体。添加断点或注释查看是没有执行到这局代码,还是这句代码的条件为false自行检测是否符合
碰撞
检测条件:
两个
物体都有Collider至少有一个物体
unity
通过预制体
触发
碰撞
事件
unity
游戏引擎
2021-11-29 19:36
回答 2
已采纳
个人感觉 子弹代码中是不是过于复杂了由于TriggerEnter的属性,导致物体
碰撞
期间只执行一次代码通过判断接触的物体的tag标签类来判断是否对玩家进行(加/减)分的机制你这个可以直接改成判断完是否
足球
游戏
,
Unity
实现
触发
加分
2023-04-03 14:31
这
两个
方法会在
碰撞
或
触发
发生时被调用,参数通常是与当前物体发生交互的其他物体。在这些事件的回调函数中,我们可以检查
碰撞
的物体是否是足球,如果是,就调用`IncreaseScore()`方法。 在足球与加分
触发
器的
碰撞
...
Unity
给一个精灵添加
两个
碰撞
会覆盖其中一个?
unity
游戏引擎
2022-09-19 00:26
回答 2
已采纳
可以给UI绑一个空的子物体,用来加另一个
碰撞
,将
两个
碰撞
分离
同时按压
两个
vuforia虚拟按钮
触发
一个效果
ar
unity
游戏引擎
2022-11-04 16:23
回答 1
已采纳
比如你有A,B
两个
按钮那你可以当A按下时判断B的状态,B按下时判断A的状态,或者A,B不管谁按下都调用同一个函数,函数里判断
两个
按钮的状态并执行代码
unity
两个
物体相撞让另一个物体显现的代码
unity
2022-05-30 21:11
回答 3
已采纳
参考一下
Unity
两物体的
碰撞
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter_天人合一peng的博客-CSDN博客_
unity
两个
物体
碰撞
Unity
3D判断
两个
物体相交脚本2
2022-08-08 18:36
总之,
Unity
3D提供了多种方式来判断
两个
物体是否相交,开发者可以根据具体需求选择最适合的方法,以确保
游戏
性能的同时实现预期的交互效果。理解并熟练运用这些技巧,能够帮助开发者创建出更加流畅且响应迅速的
游戏
...
请问在
unity
里制作VR
游戏
时,射线怎么
触发
button事件?
unity
vr
游戏引擎
2021-12-29 18:07
回答 2
已采纳
画布world space模式,按钮添加
碰撞
体,射线交互,一般VR的SDK里面会有与模型交互、与UI交互的demo,也可以仿照着demo来实现。
unity
关于怎么在同一个物体内判定其不同的
碰撞
体的问题
unity
游戏引擎
2022-07-04 18:59
回答 4
已采纳
圆形的
碰撞
器,单独弄一个子物体,创建CircleCollider2D,调整位置,tag命名为一个特别的值
碰撞
到这个圆形
碰撞
器的时候,发生销毁事件 如果要判断是否踩在上面的,可以在
碰撞
的时候判断
两个
物体
unity
能否给一个物体的多个
碰撞
器添加各自的脚本并使用?
unity
2022-09-07 19:27
回答 3
已采纳
建议为物体创建空子对象,不同
碰撞
体和脚本挂载到不同子对象上
Unity
学习记录02:
碰撞
事件、
触发
事件
2024-07-22 13:29
iiismobi的博客
发现刚体和
碰撞
体这俩个组件特别常用,也会涉及到
碰撞
事件和
触发
事件,所以总结和记录一下怎么使用
碰撞
体和刚体这俩组件去实现
碰撞
事件、
触发
事件。
Unity
碰撞
和
触发
2022-08-09 16:48
认真的小尹的博客
Unity
碰撞
条件和
触发
条件,
两个
物体至少有一个带有刚体,
触发
器需要在Collider组件中勾选Trigger属性,
碰撞
和被
碰撞
的物体都需要加有 Collider
碰撞
组件
【
Unity
基础】
Unity
中
碰撞
及
触发
类物理交互应用场景说明
2024-11-14 21:44
tealcwu的博客
本文对
碰撞
类和
触发
类的应用场景分别进行了介绍
unity
切割模型案例
2022-03-18 10:41
在
Unity
中,这
两个
模型都需要添加Collider组件以便进行
碰撞
检测,可能还需要附加Rigidbody组件以实现物理效果。 在实现切割效果时,主要步骤如下: 1. 添加
碰撞
检测:为切割工具和目标模型添加Mesh Collider,确保...
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