Vanhong919 2021-04-20 17:35 采纳率: 0%
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unity3d测距时候如何在地形起伏画线?

unity3d测距时候如何在地形起伏画线?

是不是在地形弄个个碰撞器?

或者有什么思路吗?

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  • Xiaoxin_03 2024-07-15 10:56
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    1. 使用Line Renderer
      Line Renderer 组件是Unity中用于绘制线条的非常强大的工具。你可以通过动态地设置线条的顶点来让线条跟随地形的起伏。

    步骤:

    创建一个空的GameObject,并添加Line Renderer组件。
    在你的脚本中,通过地形的高度图(HeightMap)或者通过Raycasting(射线投射)来获取地形上各点的高度。
    根据获取到的高度信息,设置Line Renderer的顶点位置,使得线条能够贴合地形起伏。
    2. 使用Mesh Renderer和自定义Mesh
    如果你需要更复杂的线条效果(比如带宽度的线条),你可以考虑创建一个自定义的Mesh,并将其附加到Mesh Renderer上。

    步骤:

    创建一个Mesh,并设置其顶点、三角形等。
    使用与Line Renderer相同的方法(如通过地形高度图或Raycasting)来获取地形的高度,并据此设置Mesh的顶点位置。
    将Mesh附加到GameObject上,并添加Mesh Renderer组件。
    3. 使用Shader和Texture
    如果你只是想在地形上视觉上表示路径,而不是真的绘制一个物理上的线条,你可以考虑使用Shader和Texture来实现。

    步骤:

    在地形材质上添加或修改一个Shader,这个Shader能够根据特定的纹理(路径纹理)来改变地形的渲染效果。
    创建一个表示路径的Texture,其中路径部分以特定的颜色或透明度标记。
    将这个Texture应用到地形上,并调整Shader以根据Texture的颜色或透明度来修改地形的渲染。
    4. 使用NavMesh和NavMeshAgent
    如果你的目的是在AI寻路中考虑地形的起伏,那么可以使用Unity的NavMesh系统。通过烘焙地形来生成NavMesh,然后让NavMeshAgent在NavMesh上移动,这样AI就会自然地沿着地形的起伏移动。

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