Apeliya 2021-04-21 17:41 采纳率: 50%
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Cocos Creator 3.0 如何使用CANNON.d.ts

如题,cocos3.0版本该如何使用目录下ts版本的cannon库。我直接将CANNON.d.ts文件拷贝到此目录

然后直接在脚本中使用

 

然后在调用这个方法的时候就报错了

是使用方法不对吗,该怎么用呢

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  • 码农阿豪@新空间代码工作室 Java领域优质创作者 2024-07-15 08:37
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    根据您提供的信息,您在使用Cocos Creator 3.0版本时,想要使用目录下的ts版本的cannon库,并将CANNON.d.ts文件拷贝到项目目录,但在脚本中使用时报错。下面是解答您的问题:

    问题描述

    您想要使用ts版本的cannon库,在脚本中直接调用相关方法,但在调用时出现报错。

    解决方案

    1. 确认路径是否正确:首先确认您将CANNON.d.ts文件正确拷贝到了项目目录下,并且路径配置正确。
    2. 引入Cannon库:在脚本中需要使用Cannon库时,需要使用import语句将该库引入。
    import * as CANNON from 'path/to/CANNON';
    
    1. 正确调用方法:根据您所提供的调用方法,确保方法的使用是正确的。
    let world = new CANNON.World();
    
    1. 编译配置:在Cocos Creator中,可能需要针对Typescript的编译配置进行一些调整,以确保引入外部库时能够正确识别和使用。

    示例代码

    下面是一个简单的示例代码,演示如何在Cocos Creator 3.0中使用ts版本的Cannon库:

    import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
    import * as CANNON from 'path/to/CANNON';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    @ccclass('MainScript')
    export class MainScript extends Component {
        
        start() {
            let world = new CANNON.World();
            console.log(world);
        }
    }
    

    注意事项

    • 确保Cocos Creator项目的Typescript配置中正确引入外部库。
    • 确保您的CANNON库路径和引入方式正确,根据您项目中的具体情况进行调整。 希望以上信息能帮助您解决问题。如果问题依然存在,请提供更多具体信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。
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