Ecs_tasy94 2021-05-08 21:31 采纳率: 100%
浏览 87
已采纳

在cocos-creator中使用Animation更新物体的刚体大小碰撞检测不到?

在开发游戏的过程中,需要使用到周期释放的激光,于是我就创建了一个Sprite更新它的大小以及碰撞体大小

激光大致如下

但是在实际的游戏过程中,玩家与激光的碰撞有时候检测的到有时候检测不到,这是为什么呢?(比如有时候每3次只有第三次能够检测到碰撞,其余两次检测不到)

我尝试过在该Sprite的脚本下的start()函数中加入apply()函数,但是还是于事无补,只有在update()函数中加入apply()函数才能够将激光的每次碰撞都检测出来,但是这样又太损耗性能了,请问有没有更好的解决方法呢?

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 关注

    正常做法应该是放在update里面,每次数据发生变化才能检测到嘛。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?