根据地图的二值化数据写寻路算法,还需要在其中加上判断障碍物类型,例如:可以破坏和不可破坏。
还有障碍物碰撞检测,简单说就是判断当前人物是否撞墙。
跪求一款游戏的寻路算法
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- llxiaoh 2019-03-15 09:43关注
这个是图的搜索,一般分为深度优先和广度优先
1.深度优先,每次进入到一个新的格子,判断周围的格子,然后选定第一个非墙且未走过的路,直到没有路了,退回到有其他选择的节点,递归进行
2.广度优先,每次进入一个新的格子,把周围所有的格子都入栈,然后遍历每个,将每个可能性的周围继续搜索,直到找到目标节点解决 无用评论 打赏 举报
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