@Gjf 2021-10-17 00:19 采纳率: 76.9%
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已结题

c#与unity的代码问题

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SphereContral : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;

   void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        float horinput=Input.GetAxis("Horizontal");
        float verinput=Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(GetAxisZ, 0, deltaX);

        rb.AddForce(movement*10);
    }
}

unity3d中一个球被上下左右键控制移动的代码,想问一下问题出在哪,该怎么改正,这个报错是unity报的,vs显示这个没有错误

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  • 本逆天下第一 2021-10-22 19:42
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    Vector3 movement = new Vector3(GetAxisZ, 0, deltaX)修改为Vector3 movement = new Vector3(horinput, 0, verinput)试试。
    实在不行,你试试我这个代码

        public class PlayerMove : MonoBehaviour {
        public float PlayerSpeed = 1.0f;
        public bool TrueJump;
        public GameObject rb;//注意,需要将所控制的物体在Inspector页面上拖入该脚本组件下的rb游戏对象
        // Use this for initialization
        void Start () {
            TrueJump = true;
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            rb.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件
            float h = Input.GetAxis("Horizontal");
            float v = Input.GetAxis("Vertical");
            transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * PlayerSpeed);
            //以下为控制跳跃的代码(在空中不得再次跳跃)
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && TrueJump == true)
            {
                transform.Translate(0, 2, 0);
                TrueJump = false;
            }
        }
        void OnCollisionStay()
        {
            TrueJump = true;
        }
    }
    
    
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