木良450 2021-12-09 18:37 采纳率: 75%
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已结题

飞机大战,为什么添加活动范围,就出问题了,只剩背景图

在没有添加左右的活动范围时,还可以移动,为什么添加左右范围后就无法移动了?

# alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("AlienInvasion")

        self.ship = Ship(self)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.updata()
            self._updata_screen()

    def _check_events(self):
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
            # 向右移动飞船
            self.ship.rect.x += 1

    def _updata_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新的屏幕"""
        # 每次循环时都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

if __name__ ==  '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

# bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船所发射子弹的类"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

# settings.py
class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5

        #子弹设置
        self.bullet_spend = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60,60,60)

# ship.py

import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False




    def updata(self):
        """根据移动标准调整飞船的位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        # if self.moving_right:
        # 飞船右移不出框
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.rect.x += self.settings.ship_speed
            # self.rect.x += 1
        # if self.moving_left:
        # 飞船左移不出框
        if self.moving_right and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.settings.ship_speed
            # self.rect.x -= 1

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x += self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
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