三维点坐标类Point3D?

设计一个三维点坐标的类Point3D,要求如下:
(1)包含三个int类型数据成员my_x, my_y, my_z;
(2)默认构造函数,默认三维点的坐标值为0, 0, 0;
(3)SetPoint函数,设置坐标值;
(4)用成员函数重载”+”运算符,实现两个Point3D类对象的加法运算;
(4)用友元函数重载前置“++”运算符以实现Point3D类对象的z值加1;
(5)重载运算符”<<”,实现点类对象的输出,坐标值x,y,z间以”,”分隔。
(6)在main( ) 函数中测试类Point3D“+”和前置“++”的功能,并输出结果。

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现在给你一个二维平面上的点a跟三维平面上的点b 要求:输出a的坐标以及a到(0,0)的长度 输出b的坐标以及b到(0,0,0,)的长度 限制: 1 定义Point_2类表示二维平面点 定义Point_3类表示三维平面点 Point_2是由Point_3 进行公有继承得到的 2 用成员函数getDis()计算距离 用成员函数showPos()输出坐标 这两个函数均使用多态。 Input 多组数据输入 对于每个测试样例,第一行是两个小数X,Y,第二行是三个小数x,y,z 小数的范围均在double类型的取值 Output 输出共四行 第一行输出(x,y)到(0,0)的距离 第二行输出两个小数x,y x y之间用空格分开 第三行输出(x,y,z)到(0,0,0)的距离 第四行输出三个小数 x,y,z x y z 之间用空格分开 输出均保留2位小数 Sample Input 3.0 4.0 1.0 1.0 0.0 Sample Output 5.00 3.00 4.00 1.41 1.00 1.00 0.00 拜托各位 实在是无能为力 有偿也可只要能帮忙写 可以私信我

如何将三维数据点转化为stl文件,求相关代码

我自己按照网上的结构编写的,但是还是不能够吧图正确画出来 struct Head { char fileName[80]; int faceNum; }; //点,三个float类型的,大小为12字节 struct Point { double x; double y; double z; }; //法线 struct Normal { double i; double j; double k; }; //三角面,由一个法线,三个点,和一个两字节的保留项,一共50字节 struct Face { Normal normal; Point p11; Point p22; Point p33; char info[2]; }; Head head; printf("请输入零件名:"); gets_s(head.fileName); head.faceNum = O * 2; Face face[O * 2]; int q = 0; for (int i = 0; i <O; i++)//根据stl格式,将数据点归类 { for (int j = 0; j < 2; j++) { face[q].normal = { norm[i][j][0], norm[i][j][1], norm[i][j][2] }; face[q].p11 = { p1[i][j][0], p1[i][j][1], p1[i][j][2] } ; face[q].p22 = { p2[i][j][0], p2[i][j][1], p2[i][j][2] }; face[q].p33 = { p3[i][j][0], p3[i][j][1], p3[i][j][2] }; face[q].info[0] = 0; face[q].info[1] = 0; q++; } } FILE *fp1; errno_t err; err = fopen_s(&fp1, "myStl.stl", "wb"); if (err == 0) { fwrite(&head, 84, 1, fp1); for (int i = 0; i < (O * 2); i++) { fwrite(&face[i], 50, 1, fp1); } printf("生成文件成功!"); fclose(fp1); } else { printf("无法创建文件"); }

求助大神,一道题简单的题希望帮忙改改

给出下面的一个基类框架: class Point_1D { protected: float x;//1D 点的x坐标 public: Point_1D(float p = 0.0); float distance( );//计算当前点到原点的距离 } 以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员: float y;//2D平面上点的y坐标 以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员: float z;//3D立体空间中点的z坐标 生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。 输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。 输入样例: 1 -1 2 3 4 3 1 2 2 0 输出样例: Distance from Point -1 to original point is 1 Distance from Point(3,4) to original point is 5 Distance from Point(1,2,2) to original point is 3 以下是我的代码 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point_1D { protected: float x; public: Point_1D(float p = 0.0):x(p){} ~Point_1D(){} float distance( ){ return x>0?x:-x; } void Print(){ cout<<x; } }; class Point_2D:public Point_1D{ protected: float y; public: Point_2D(float x,float q):Point_1D(x),y(q){} ~Point_2D(){} float distance( ){ return sqrt(x*x+y*y);} void Print(){ cout<<"("<<x<<","<<y<<")"; } }; class Point_3D:public Point_2D{ protected: float z; public: Point_3D(float x,float y,float r):Point_2D(x,y),z(r){} ~Point_3D(){} float distance( ){ return sqrt(x*x+y*y+z*z);} void Print(){ cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")";} }; int main() { int choice; float x,y,z; cin>>choice; while(choice!=0){ if(choice==1){ cin>>x; Point_1D D1(x); cout<<"Distance from Point "; D1.Print(); cout<<" to original point is "<<D1.distance()<<endl; } else if(choice==2){ cin>>x>>y; Point_2D D2(x,y); cout<<"Distance from Point"; D2.Print(); cout<<"to original point is "<<D2.distance()<<endl; } else { cin>>x>>y>>z; Point_3D D3(x,y,z); cout<<"Distance from Point"; D3.Print(); cout<<"to original point is "<<D3.distance()<<endl; } cin>>choice; } }

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计算在这3个点确定的平面上坐标整点个数,怎么使用C语言的程序代码设计思想的技术方式

Problem Description   众所周知,在三维空间内,不共线的三个点可以确定一个平面,现在给出三个点的空间坐标[x1,y1,z1],[x2,y2,z2],[x3,y3,z3],请计算在这3个点确定的平面上坐标分量x, y, z分别在[lx, rx],[ly, ry],[lz,rz]内的整数点有多少个。 Input 多组测试数据,每组数据包括两行。 第一行是9个整数x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3表示三个点的坐标。 第二行有6个整数lx, rx, ly, ry, lz, rz 表示x, y, z的范围。 所有输入数据范围为[-10000, 10000],且 lx<=rx ly<=ry lz<=rz Output   对每组测试数据输出一个整数,占一行,在指定定坐标范围内指定平面上有多少个整数点,若输入的三个点不能确定一个平面,直接输出"-1"。 Sample Input 0 0 0 0 1 0 0 0 1 -2 2 -2 2 -2 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 -1 1 -1 1 -1 1 Sample Output 25 -1

如何使用opencv或者方法(python)将坐标从像素坐标系转换为相机坐标系?

1.我做了手眼标定之后,得到了坐标从相机坐标系到机械臂基坐标系的转换方法,但是如何得到坐标从像素坐标系到相机坐标系的转换关系,这样我就可以将坐标从像素坐标系转换到机器人基坐标系,就可以引导机器人抓取目标物体。 2.我编写的手眼标定代码使用python版本的opencv写的。所以整个项目希望都能用Python编写。 3.从像素坐标系到相机坐标系的转换如果不考虑相机畸变可以参考该博客:https://www.cnblogs.com/ailitao/p/11787519.html ,我想问如果考虑畸变应该怎么做,或者是不是opencv中有相关函数,但是我并没有找到?

X、Y坐标的计算的问题,输入点的坐标怎么通过计算得到,采用C语言

Problem Description There is a point P at coordinate (x,y). A line goes through the point, and intersects with the postive part of X,Y axes at point A,B. Please calculate the minimum possible value of |PA|∗|PB|. Input the first line contains a positive integer T,means the numbers of the test cases. the next T lines there are two positive integers X,Y,means the coordinates of P. T=500,0<X,Y≤10000. Output T lines,each line contains a number,means the answer to each test case. Sample Input 1 2 1 Sample Output 4

opencv图像仿射变换后原坐标点在新图像中的坐标

M = cv2.getRotationMatrix2D((cX, cY), -angle, a) cos = np.abs(M[0, 0]) sin = np.abs(M[0, 1]) nW = int((h * sin) + (w * cos)) nH = int((h * cos) + (w * sin)) M[0, 2] += (nW / 2) - cX M[1, 2] += (nH / 2) - cY cv2.warpAffine(image, M, (nW, nH),borderValue=(255,255,255)) x=371#设原坐标为(371,68) y=68 x=int(M[0,0]*x+M[0,1]*y+M[0,2]) y=int(M[1,0]*x+M[1,1]*y+M[1,2]) point=(x,y) point是我根据变换矩阵M得出的新坐标,但与实际效果不符,求原因。

给图片设置坐标,旋转后,怎么让坐标值跟着一起旋转?

点击图片,在当前位置加上一个相对于图片的坐标点,我是相对于屏幕加的,如果要旋转或者放大图片的话,坐标点位置不会改变,坐标点的值也不会随着图片的旋转和放大变化。 怎么能改变这个bug?让图片上的坐标跟随者图片转动,并且坐标值也会随图片的比例改变相应的值? js代码 和 图片效果 ``` $('#canvas')[0].onclick = function (e) { var x = (e || window.event).clientX + scrollX, // 鼠标的X位置 y = (e || window.event).clientY + scrollY, //鼠标的Y位置 imgX = $('#canvas')[0].offsetLeft + 20, // 图片距离左边的位置 imgY = $('#canvas')[0].offsetTop + 20, // 图片距离右边的位置 imgW = $('#canvas')[0].offsetWidth, // 图片的宽度 imgH = $('#canvas')[0].offsetHeight; // 图片的高度 var pointY = y - imgY, // 点的Y坐标 pointX = x - imgX; // 点的X坐标 var inkDiv = document.createElement('div'); inkDiv.className = 'ink'; $('#info')[0].appendChild(inkDiv); if (x >= imgX && x <= imgX + imgW) { inkDiv.style.display = 'block'; inkDiv.style.top = (y - 25) + 'px'; inkDiv.style.left = (x - 17) + 'px'; inkDiv.innerHTML = 'w:' + pointX + ' h:' + pointY; var pointDiv = document.createElement('div'); pointDiv.className = 'point'; pointDiv.style.top = (inkDiv.offsetHeight + 6) + 'px'; inkDiv.appendChild(pointDiv); var closeSpan = document.createElement('span'); closeSpan.className = 'close'; closeSpan.innerText = '×'; closeSpan.style.left = (inkDiv.offsetWidth - 5) + 'px'; inkDiv.appendChild(closeSpan); } var closes = document.getElementsByClassName('close'); for (var i = 0; i < closes.length; i++) { var index = i; closes[i].onclick = function () { this.parentNode.remove(); } } var inks = document.getElementsByClassName('ink'); var zIndex = 10; for (var i = 0; i < inks.length; i++) { inks[i].onclick = function () { zIndex++; this.style.zIndex = zIndex; } } } ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/05/1504579427_406720.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/05/1504579437_418093.png)

有关于OpenGL三维变化的问题

用二维矩阵实现一些变换,下面代码有注释。。平移,错切,放大缩小是可以运行的。 但是,旋转就越旋越小,对称点完也没有反应。 请大神看一下哪里有错误.. #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //旋转时用的sita double sita1=3.14/3; double sita2=-3.14/3; //这个类定义了点 class Point2{ public: GLfloat x,y,a; }; //四个顶点赋初值 Point2 p[4]={{-0.5,0.5,1},{0.5,0.5,1},{0.5,-0.5,1},{-0.5,-0.5,1}}; //变换矩阵初值 GLfloat varyMatrix[3][3]={{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}}; //每进行一次变换,调用一次这个函数,矩阵相乘。 void VaryMatrix(){ for(int i=0;i<4;i++){ p[i].x=p[i].x*varyMatrix[0][0]+p[i].y*varyMatrix[1][0]+p[i].a*varyMatrix[2][0]; p[i].y=p[i].x*varyMatrix[0][1]+p[i].y*varyMatrix[1][1]+p[i].a*varyMatrix[2][1]; p[i].a=p[i].x*varyMatrix[0][2]+p[i].y*varyMatrix[1][2]+p[i].a*varyMatrix[2][2]; } //恢复变换矩阵初始值 varyMatrix[0][0]=1; varyMatrix[0][1]=0; varyMatrix[0][2]=0; varyMatrix[1][0]=0; varyMatrix[1][1]=1; varyMatrix[1][2]=0; varyMatrix[2][0]=0; varyMatrix[2][1]=0; varyMatrix[2][2]=1; } //每进行一次变化后,调用这个函数,重新绘制图形 void reDraw(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //坐标轴 glBegin(GL_LINES); glVertex2i(-1,0); glVertex2i(1,0); glVertex2i(0,-1); glVertex2i(0,1); glEnd(); //绘制矩形 glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2f(p[0].x,p[0].y); glVertex2f(p[1].x,p[1].y); glVertex2f(p[2].x,p[2].y); glVertex2f(p[3].x,p[3].y); glEnd(); glFlush(); } //键盘响应函数 void keyFunc1(GLubyte key,GLint xMouse,GLint yMouse){ int i; GLfloat t; switch(key) { //旋转 case'q': for(i=0;i<4;i++) { p[i].x=t; p[i].x=p[i].x*cos(sita1)-p[i].y*sin(sita1); p[i].y=t*sin(sita1)-p[i].y*cos(sita1); } glutPostRedisplay(); break; //另一个方向旋转 case'w': varyMatrix[0][0]=cos(sita2); varyMatrix[0][1]=sin(sita2); varyMatrix[0][2]=1; varyMatrix[1][0]=-sin(sita2); varyMatrix[1][1]=cos(sita2); varyMatrix[1][2]=1; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //X轴镜像 case'e': varyMatrix[1][1]=-1; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //Y轴镜像 case'r': varyMatrix[0][0]=-1; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //原点对称 case't': varyMatrix[0][0]=-1; varyMatrix[1][1]=-1; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //错切X轴 可运行!! case'a': varyMatrix[1][0]=-0.5; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //错切Y轴 可运行!! case's': varyMatrix[0][1]=-0.5; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //错切原点 可运行!!! case'd': varyMatrix[1][0]=-1; varyMatrix[0][1]=1; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //放大 可运行!!! case'z': varyMatrix[1][1]=varyMatrix[0][0]=1.2; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; //缩小 可运行!!! case'x': varyMatrix[1][1]=varyMatrix[0][0]=0.83; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; } } //上下左后键 void keyFunc2(GLint key,GLint xMouse,GLint yMouse){ switch(key){ case GLUT_KEY_UP: varyMatrix[2][1]=0.2; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_DOWN: varyMatrix[2][1]=-0.2; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_LEFT: varyMatrix[2][0]=-0.2; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; case GLUT_KEY_RIGHT: varyMatrix[2][0]=0.2; VaryMatrix(); glutPostRedisplay(); break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(50,100); glutInitWindowSize(550, 550); glutCreateWindow("键盘响应!qw(旋转)ert(对称)asd(错切)zx(放大缩小)上下左右键移动方向"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,1); glutKeyboardFunc(keyFunc1); glutSpecialFunc(keyFunc2); glutDisplayFunc(reDraw); glutMainLoop(); return 0; } ``` ```

一个有关于三维立方体的路径连接的问题,运用C语言

Problem Description Tears of lonely star------I was a drop of tear from the lonely star which hidden in you body million years before. All your feelings were seen by me, let me warm your face ! Today, we assume a lonely star is a cuboid of integral dimensions lx × ly × lz . The edges of the star are axis-aligned, and one corner of the star is located at position (0, 0, 0). Given the coordinates (x, y, z) of some arbitrary position on the surface of the lonely star, your goal is to return the square of the length of the shortest path along the star’s surface from (0, 0, 0) to (x, y, z). Input The input test file will contain multiple test cases, each of which consists of six integers lx, ly , lz , x, y, z where 1 ≤lx, ly , lz ≤ 1000. Note that the star may have zero volume, but the point (x, y, z) is always guaranteed to be on one of the six sides of the star. The end-of-file is marked by a test case with lx=ly= lz = x = y = z = 0 and should not be processed. Output For each test case, write a single line with a positive integer indicating the square of the shortest path length. Sample Input 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 Sample Output 8 5

C++:基于分治思想实现二维平面最近点对算法,n>3时程序崩溃

感觉问题出在快速排序的两个函数上,麻烦各位大佬看一下哪里出了问题。 ``` #include "stdafx.h" #include <vector> #include <math.h> #include <time.h> #include<algorithm> #include <iostream> using namespace std; struct point//存储点坐标的结构体 { int index; float x,y; }; void Same(int n,int k,point X[])//查找相同的坐标 { for(int i=0;i<n;i++) { if(X[k].x==X[i].x&&X[k].y==X[i].y) { X[k].x=(float)(rand()%10001); X[k].y=(float)(rand()%10001); Same(n,k,X); } } } void QuickSort1(point arr[], int left, int right)//快速排序 { if (left<right) { int i=left,j=right; point a; a=arr[left]; while (i<j) { while(i<j&&arr[j].x>=a.x) // 从右向左找第一个小于x的数 j--; if(i<j) arr[i++].x=arr[j].x; while(i<j&&arr[i].x<a.x) // 从左向右找第一个大于等于x的数 i++; if(i<j) arr[j--].x=arr[i].x; } arr[i].x=a.x; QuickSort1(arr,left,i-1); // 递归调用 QuickSort1(arr,i+1,right); } } void QuickSort2(point arr[], int left, int right)//快速排序 { if (left<right) { int i=left,j=right; point a; a=arr[left]; while (i<j) { while(i<j&&arr[j].y>=a.y) // 从右向左找第一个小于x的数 j--; if(i<j) arr[i++].y=arr[j].y; while(i<j&&arr[i].y<a.y) // 从左向右找第一个大于等于x的数 i++; if(i<j) arr[j--].y=arr[i].y; } arr[i].y=a.y; QuickSort2(arr,left,i-1); // 递归调用 QuickSort2(arr,i+1,right); } } float Distance(point a, point b)//求两点之间距离 !不能以distance命名,与函数模板重名,xutility文件会报错 { float x=a.x-b.x; float y=a.y-b.y; return sqrt(x*x+y*y); } void closest(point X[], point Y[],int low,int high,point &a,point &b,float &min)//求最近点对及其距离,设置ab的目的是输出最近点对的坐标 { int i,j,k,m; point al,bl,ar,br; float dl,dr; if((high-low)==1) // n=2直接计算两个点之间的距离 { a=X[low]; b=X[high]; min=Distance(X[low], X[high]); } else { if((high-low)==2) // 当n=3时直接计算 { dl = Distance(X[low], X[low+1]); dr = Distance(X[low], X[low+2]); min = Distance(X[low+1], X[low+2]); if((dl<=dr)&&(dl<=min)) { a = X[low], b = X[low+1], min = dl; } else { if(dr<=min) { a=X[low]; b=X[low+2]; min=dr; } else { a=X[low+1]; b=X[low+2]; } } } else // 当n>3时进行分治 { point *SL = new point[(high-low)/2+1]; point *SR = new point[(high-low)/2]; m = (high-low)/2 + low; // 把x数组以m为界划分为两半 j = k = 0; for(i=0; i<=high-low; i++) { if(Y[i].index<=m) { SL[j++] = Y[i]; // 收集左边子集中的最近点对 } else { SR[k++] = Y[i]; // 收集右边子集中的最近点对 } } closest(X,SL,low, m, al, bl, dl); // 计算左边子集的最近点对 closest(X,SR,m+1, high, ar, br, dr);// 计算右边子集的最近点对 if(dl<dr) { // 组合步得到左右子集中点的最短距离d a = al, b = bl, min = dl; } else { a = ar, b = br, min = dr; } point *Z = new point[high-low+1]; k = 0; for( i=0; i<=high -low; i++) // 收集距离中线距离小于d的元素,保存到数组Z(因Y数组按y坐标递增排序,Z数组也一样) { if(fabs(X[m].x - Y[i].x)<min)//abs求整数绝对值 { Z[k].x = Y[i].x, Z[k++].y = Y[i].y; } } for( i=0; i<k; i++) { for( j=i+1; (j<k)&&(Z[j].y-Z[i].y<min); j++){ // 若前后两点y轴的距离超过d则不可能使距离小于d,退出 dl = Distance(Z[i], Z[j]); // 计算前后两点的距离 if(dl<min){ // 若小于min,则更新 a = Z[i], b = Z[j], min = dl; } } } delete SL; delete SR; delete Z; } } } void closest_pair(point X[], int n, point &a, point &b, float &min){ if(n<2){ // 当点集个数小于2时不存在最近点对 min= 0; }else{ QuickSort1(X,0,n-1); // 对x数组进行递增排序 point *Y = new point[n]; // 初始化辅助点数组Y for( int i = 0 ; i < n ;i ++){ Y[i].index = i; Y[i].x = X[i].x; Y[i].y = X[i].y; } QuickSort2(Y,0,n-1); // 对y数组进行递增排序 closest(X,Y,0,n-1,a,b,min); // 求亲密点对 min = sqrt(min); // 将得到的d开平方才是两点间真正的距离 delete Y; } } void main() { int n; cout<<"请输入点个数:"<<endl; cin>>n; point *X=new point[n]; srand((int)time(0)); for(int i=0;i<n;i++) { X[i].x=(float)(rand()%10001); X[i].y=(float)(rand()%10001); } //for(int j=0;j<n;j++) // Same(n,j,X); point a,b; float min; closest_pair(X,n,a,b,min); if(n>=2) { printf("最近点对为:(%.0f,%.0f),(%.0f,%.0f) \n两点距离为:%.4f\n", a.x, a.y, b.x, b.y, min); } else{ printf("不存在最近点对!\n"); } } ```

solvePnPRansac函数结果分析

已知双目测距得到的特征点三维坐标,选取其中一个特定的点作为物体坐标的原点,例如得到了人脸中一些特定点的三维坐标,选取鼻尖为坐标原点得到了特征点在新坐标系下的坐标,再根据特征点在图像中的坐标和内参数矩阵,使用solvePnPRansac得到新坐标和摄像机坐标系间的旋转向量和平移向量,旋转向量经罗德里格斯变换后得到了旋转矩阵,平移向量严格来说应该为新坐标系中的原点(例如鼻尖)在摄像机坐标系下的坐标,但结果显示在x方向上有较大的误差,请问这是怎么回事?还是我的理解有问题?希望做过这方面工作的小伙伴们给指点一下!谢谢!

平面上的整点

Problem Description   众所周知,在三维空间内,不共线的三个点可以确定一个平面,现在给出三个点的空间坐标[x1,y1,z1],[x2,y2,z2],[x3,y3,z3],请计算在这3个点确定的平面上坐标分量x, y, z分别在[lx, rx],[ly, ry],[lz,rz]内的整数点有多少个。 Input 多组测试数据,每组数据包括两行。 第一行是9个整数x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3表示三个点的坐标。 第二行有6个整数lx, rx, ly, ry, lz, rz 表示x, y, z的范围。 所有输入数据范围为[-10000, 10000],且 lx<=rx ly<=ry lz<=rz Output   对每组测试数据输出一个整数,占一行,在指定定坐标范围内指定平面上有多少个整数点,若输入的三个点不能确定一个平面,直接输出"-1"。 Sample Input 0 0 0 0 1 0 0 0 1 -2 2 -2 2 -2 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 -1 1 -1 1 -1 1 Sample Output 25 -1

python求100个点之间距离并求最大最小值,重复20次求平均值?

3. 为了计算半径为15的圆上任意两点间的平均距离, 我们会进行20次实验 在每次实验中,我们会在半径为15的圆上随机打100个点, 然后计算这100个点中两点间最短的距离,最长的距离 和平均距离(即对所有两点间距离求平均). 在20次实验完成后, 我们将根据20次实验得到的结果 计算圆上两点间最短距离,最长距离和平均距离的均值. ``` ``` 附: 在半径为15的圆上随机生成100个点坐标的代码, 将生成含100个点坐标的列表 point_list=[] r=15.0 for i in range(100): theta = random.uniform(0,2.0*math.pi) x = r*math.cos(theta) y = r*math.sin(theta) point_list.append([x,y]) """ #请在下面完成代码, 计算圆上随机生成的100个点中, #两点间最大距离, 最小距离和平均距离的在20次实验后的均值 #计算结果保存到变量mean_max, mean_min, mean_ave #三个变量中

我用python做一个动画效果图,但是图能出来,就是不能动,小红点就在初始位置没动

def update_points(num): ''' 更新数据点 ''' point_ani.set_data(x[num], y[num], z[num], "ro") return point_ani, fig = plt.figure(figsize=(12,5),tight_layout=True) ## 第一个子图的坐标系设置为3D theta = np.linspace(-4 * np.pi, 4 * np.pi, 100) # 角度 z = np.linspace(-2, 2, 100) # Z坐标 r = z**2 + 1 # 半径 x = r * np.sin(theta) # X坐标 y = r * np.cos(theta) # y坐标 ax2 = plt.subplot(111,projection = "3d") ax2.plot(x, y, z) #绘制曲线 point_ani, = ax2.plot([x[0]], [y[0]], [z[0]], "ro") #ax2.scatter3D(x,y,z,c = "r") #绘制红色三维散点 ax2.view_init(elev=20,azim=25) # 设置轴的方位角和高程 ax2.set_title("Curve and scatter") ani = animation.FuncAnimation(fig, update_points, np.arange(0, 100), interval=50, blit=True) plt.show() 以上是源代码,另外该导的库全部都导入了。没有报错

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

你连存活到JDK8中著名的Bug都不知道,我怎么敢给你加薪

CopyOnWriteArrayList.java和ArrayList.java,这2个类的构造函数,注释中有一句话 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public ArrayList(Collection&lt;? ...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

记录下入职中软一个月(外包华为)

我在年前从上一家公司离职,没想到过年期间疫情爆发,我也被困在家里,在家呆着的日子让人很焦躁,于是我疯狂的投简历,看面试题,希望可以进大公司去看看。 我也有幸面试了我觉得还挺大的公司的(虽然不是bat之类的大厂,但是作为一名二本计算机专业刚毕业的大学生bat那些大厂我连投简历的勇气都没有),最后选择了中软,我知道这是一家外包公司,待遇各方面甚至不如我的上一家公司,但是对我而言这可是外包华为,能...

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

培训班出来的人后来都怎么样了?(二)

接着上回说,培训班学习生涯结束了。后面每天就是无休止的背面试题,不是没有头脑的背,培训公司还是有方法的,现在回想当时背的面试题好像都用上了,也被问到了。回头找找面试题,当时都是打印下来天天看,天天背。 不理解呢也要背,面试造飞机,上班拧螺丝。班里的同学开始四处投简历面试了,很快就有面试成功的,刚开始一个,然后越来越多。不知道是什么原因,尝到胜利果实的童鞋,不满足于自己通过的公司,嫌薪水要少了,选择...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

6年开发经验女程序员,面试京东Java岗要求薪资28K

写在开头: 上周面试了一位女程序员,上午10::30来我们部门面试,2B哥接待了她.来看看她的简历: 个人简历 个人技能: ● 熟悉spring mvc 、spring、mybatis 等框架 ● 熟悉 redis 、rocketmq、dubbo、zookeeper、netty 、nginx、tomcat、mysql。 ● 阅读过juc 中的线程池、锁的源...

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

SpringBoot系列之Redis缓存使用详细教程

Spring的缓存抽象 Spring从3.1开始定义了一系列抽象接口来统一不同的缓存技术;并支持使用Java Caching(JSR-107)注解简化我们进行缓存开发。Spring Cache 只负责维护抽象层,具体的实现由你的技术选型来决定。将缓存处理和缓存技术解除耦合。 JSR107 Java Caching(JSR-107)定义了5个核心接口,分别是CachingProvider, Cach...

推荐9个能让你看一天的网站

分享的这9个保证另你意外的网站,每个都非常实用!非常干货!毫不客气的说,这些网站最少值10万块钱。 利用好这些网站,会让你各方面的技能都得到成长,不说让你走上人生巅峰,但对比现在的你,在眼界、学识、技能方面都有质的飞跃。 一、AIRPANO 传送门:https://www.airpano.com/360photo_list.php 这是一个可以躺在家里,就能环游世界的神奇网站。 世界那么大,绝大多...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

都前后端分离了,咱就别做页面跳转了!统统 JSON 交互

文章目录1. 无状态登录1.1 什么是有状态1.2 什么是无状态1.3 如何实现无状态1.4 各自优缺点2. 登录交互2.1 前后端分离的数据交互2.2 登录成功2.3 登录失败3. 未认证处理方案4. 注销登录 这是本系列的第四篇,有小伙伴找不到之前文章,松哥给大家列一个索引出来: 挖一个大坑,Spring Security 开搞! 松哥手把手带你入门 Spring Security,别再问密...

月薪22K程序员,打卡迟到10次,收到工资短信一脸懵逼

每家公司为了保证公司员工每天的工作时间,一般都会采用上下班打卡的工作制度,这其实是一个很常见的是,本身也没有什么问题的。正所谓无规矩不成方圆,公司肯定是有公司的规矩,虽然每个员工都很不喜欢这些规矩来束缚我们,但是公司也只是为了能更好的管理员工。但是一家公司如果一成不变的使用打卡制度,而不会去变通管理,也真不一定是好事。 打卡制度特别对于销售部门来说,不但会让公司发展不起来,还很容易丢失员工。但如...

97年世界黑客编程大赛冠军作品(大小仅为16KB),惊艳世界的编程巨作

这是世界编程大赛第一名作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛)汇编语言所写。 整个文件只有4095个字节, 大小仅仅为16KB! 不仅实现了3D动画的效果!还有一段震撼人心的背景音乐!!! 内容无法以言语形容,实在太强大! 下面是代码,具体操作看最后! @echo off more +1 %~s0|debug e100 33 f6 bf 0 20 b5 10 f3 a5...

程序员是做全栈工程师好?还是专注一个领域好?

昨天,有位大一的同学私信我,说他要做全栈工程师。 我一听,这不害了孩子么,必须制止啊。 谁知,讲到最后,更确定了他做全栈程序员的梦想。 但凡做全栈工程师的,要么很惨,要么很牛! 但凡很牛的,绝不是一开始就是做全栈的! 全栈工程师听起来好听,但绝没有你想象的那么简单。 今天听我来给你唠,记得帮我点赞哦。 一、全栈工程师的职责 如果你学习编程的目的只是玩玩,那随意,想怎么学怎么学。...

不要再到处使用 === 了

我们知道现在的开发人员都使用 === 来代替 ==,为什么呢?我在网上看到的大多数教程都认为,要预测 JavaScript 强制转换是如何工作这太复杂了,因此建议总是使用===。这些都...

什么是a站、b站、c站、d站、e站、f站、g站、h站、i站、j站、k站、l站、m站、n站?00后的世界我不懂!

A站 AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站。A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地;拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,也是中国二次元文化的发源地。 B站 全称“哔哩哔哩(bilibili...

十个摸鱼,哦,不对,是炫酷(可以玩一整天)的网站!!!

文章目录前言正文**1、Kaspersky Cyberthreat real-time map****2、Finding Home****3、Silk – Interactive Generative Art****4、Liquid Particles 3D****5、WINDOWS93****6、Staggering Beauty****7、Ostagram图片生成器网址****8、全历史网址*...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

​能让德国人放弃现金支付​,也没谁了

在新冠疫情中,德国人越来越多地选择在超市,加油站或其他商店付款时使用非接触式付款方式。德国信贷协会Deutschen Kreditwirtschaft (DK) 的一位发言人告诉德国新...

大厂的 404 页面都长啥样?最后一个笑了...

每天浏览各大网站,难免会碰到404页面啊。你注意过404页面么?猿妹搜罗来了下面这些知名网站的404页面,以供大家欣赏,看看哪个网站更有创意: 正在上传…重新上传取消 腾讯 正在上传…重新上传取消 网易 淘宝 百度 新浪微博 正在上传…重新上传取消 新浪 京东 优酷 腾讯视频 搜...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

原来实现钉钉自动签到如此简单,每天准时上下班不是梦

本文主要介绍了如何利用现成软件快速实现钉钉自动签到功能,核心思路非常简单,甚至无任何编程基础的小白也能轻松实现定时自动打卡功能.

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

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爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

讲真,这两款idea插件,能治愈你英语不好的病

时不时就有小伙伴问我,“二哥,能推荐一款 IDE 吗?”你看这话问的,现在搞 Java 的不都在用 Intellij IDEA 吗,还用得着推荐(我已经和 Eclipse 分手了)。然后小伙伴又说,“二哥,IDEA 支持中文吗?我英语不太好。”你看这话问的,搞编程的,英语不好是硬伤啊! 不过,随着 IDEA 最新版(版本号是 2020.1)的发布,英语不好的病可以彻底治愈了。为什么这么说呢?因为 ...

面试官给我挖坑:a[i][j] 和 a[j][i] 有什么区别?

点击上方“朱小厮的博客”,选择“设为星标”后台回复&#34;1024&#34;领取公众号专属资料本文以一个简单的程序开头——数组赋值:int LEN = 10000; int[][] ...

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