ceaser97 2019-09-10 15:17 采纳率: 33.3%
浏览 717
已结题

unity 中如何获得texture在不同平台下的format?

近期需要通过代码获取texture的格式,尝试了以下方式:
1.

//通过unity内置的方法,在资源导入时获取texture的format
//但是拿到的是default状态下的
public class ChangeTextureSetting2 : AssetPostprocessor
{
    void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
        Debug.Log(texture.format);
    }
}

2.

TextureImporter import = AssetImporter.GetAtPath(item.storagePath) as TextureImporter;
                    TextureImporterPlatformSettings importPlatform = import.GetPlatformTextureSettings("Android");
                    importPlatform.overridden = true;
                    Debug.Log(importPlatform.format);

第二种方式存在一些问题:
图片说明
当Override for Android 没有勾选时获取到的format全部是automatic compressed,而没法拿到面板上显示的RGBA Compressed ETC@ 8 bits
只有当我手动将Override for Android 勾选时才能通过第二种代码拿到正确的format

请问怎么才能通过代码自动获得format?

(另外问一声CSDN提问的标签怎么添加的?只能看到一些默认的,没看到相关标签在哪)

  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥15 如何实现H5在QQ平台上的二次分享卡片效果?
    • ¥15 python爬取bilibili校园招聘网站
    • ¥30 求解达问题(有红包)
    • ¥15 请解包一个pak文件
    • ¥15 不同系统编译兼容问题
    • ¥100 三相直流充电模块对数字电源芯片在物理上它必须具备哪些功能和性能?
    • ¥30 数字电源对DSP芯片的具体要求
    • ¥20 antv g6 折线边如何变为钝角
    • ¥30 如何在Matlab或Python中 设置饼图的高度
    • ¥15 nginx中的CORS策略应该如何配置