allabout11 2023-01-18 11:31 采纳率: 73.9%
浏览 27
已结题

unity cinemachine

unity cinemachine 围绕follow的物体旋转

需要按QE旋转摄像机视角,物体不动摄像机旋转,我写的代码物体也会跟随的动。怎样才能实现人不动,摄像机围绕人旋转?用的摄像机是Virtual Camera
我的错误代码:


public class rotates : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 inputDir = new Vector3(0, 0, 0);

        float rotateDir = 0f;
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            rotateDir = +1f;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            rotateDir = -1f;
        }

        float rotateSpeed = 100f;
        transform.eulerAngles += new Vector3(0, rotateDir * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);


    }
}


###### 我觉得应该修改的是虚拟相机的x轴的body属性的Follow Offset值
  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 於黾 2023-01-18 13:45
    关注

    你想人不动,那摄像机不要绑定在人身上啊
    你想摄像机围绕,那应该先放个空物体,然后在上面放个子物体,子物体上绑一个摄像机朝向这个空物体
    脚本要控制空物体原地旋转,那么子物体也跟着旋转,就实现摄像机围绕的效果

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 2月28日
  • 已采纳回答 2月20日
  • 创建了问题 1月18日