在unity中通过render texture做模型阴影,已经把plane的shader设置成transparent-diffuse,在电脑端打开AR camera阴影显示正常,但发布到手机端测试时却显示出了整个plane。求解答。
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- zmy1127 2023-02-14 13:43关注
这个问题可能是由于手机端的不同性能和渲染管道造成的。
在PC端,GPU通常具有更高的性能和更先进的功能,可以支持更复杂的渲染。在移动设备上,由于受到硬件限制,GPU通常不如PC端强大,可能会导致阴影渲染出现问题。
为了解决这个问题,你可以尝试以下一些方法:
1.使用较低分辨率的阴影贴图。较小的贴图可以减少GPU负载并提高性能。
1.调整平面的材质和渲染设置。你可以尝试将阴影平面的材质设置为半透明材质,并调整它的透明度和反射率。此外,你还可以尝试调整平面的渲染顺序,确保它们在正确的顺序渲染。
3.尝试在移动设备上使用简化的阴影效果。例如,你可以使用简单的阴影图案,而不是使用更复杂的阴影算法。这可以提高性能并减少渲染问题。
4.尝试在不同的移动设备上测试你的应用程序。由于每个设备的硬件和软件设置不同,可能会导致不同的渲染问题。因此,你可能需要在多个设备上测试你的应用程序,并根据具体情况进行调整。
如果问题仍然存在,你可能需要进一步调查你的渲染管道和硬件要求,并考虑使用更适合移动设备的阴影算法。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报