我给人物也添加了刚体,地图边界添加刚体,但是人物还是无视地图边界,没有发生碰撞,这要怎么办
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unity2D人物无视碰撞怎么办
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「已注销」 2023-02-16 12:16关注现这种情况可能是以下几个原因:
1 检查碰撞器的大小是否正确。如果碰撞器太小,人物会在碰撞器之外移动,导致似乎没有发生碰撞。
2 检查碰撞层。如果人物和地图的碰撞层设置不正确,人物和地图的碰撞就不会发生。请确保人物和地图都设置在同一个碰撞层中。
3 检查刚体的重量。如果人物的重量太轻,可能会被地图物体推开,而不会发生碰撞。请尝试增加人物的重量。
4 检查地图边界的碰撞器是否是触发器。如果地图边界的碰撞器是触发器,那么它将不会对人物产生物理影响。
5 检查代码中的逻辑。如果你在代码中手动修改了人物的位置,那么它可能会越过碰撞器,导致没有发生碰撞。
综上所述,建议你在检查完以上几点后,尝试重新运行程序,看看是否能够解决问题。
如果对您有帮助,请给与采纳,谢谢。
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- 2023-01-20 06:54回答 1 已采纳 回答不易,求求您采纳点赞哦 在 Unity2D 中,如果人物移动时一直在旋转,可能是因为您正在使用错误的旋转方式。 首先,确保您在移动人物时不要直接修改其 Transform 组件中的 Rotat
- 2022-10-20 01:43回答 1 已采纳 要看圆是怎么运动的 是直接改x y ?还是物理移动 碰撞检测然后: xy的话 就让加速度设置为0 物理的话 线性速度为0
- 2022-07-15 06:52回答 2 已采纳 https://blog.csdn.net/qq_41692884/article/details/90711437
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- 2022-11-07 04:26回答 1 已采纳 那你的飞机就不能是摇杆直接控制方向,方向=摇杆这样的代码肯定是原地转180度了你在做移动的时候,不是有个速度的变量吗,也没有位置=摇杆,而是位置=方向*速度,对吧摇杆控制方向也是一样的,旋转也有个最大
- 2022-11-24 16:02回答 2 已采纳 计算量太大了呗不换硬件那你改成280个小球要么重写碰撞的脚本
- 2023-01-19 12:25回答 1 已采纳 可以通过在主摄像机上加入一个脚本,该脚本连接点击事件和移动游戏物体的动作。当鼠标点击到场景内某个点时,发送一个消息,然后游戏物体作出响应。 以下是一个简单的脚本,它可以实现人物跟随鼠标点击移动: us
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- 2021-09-23 10:11回答 1 已采纳 box collider 的istrigger取消勾选。
- 2021-07-08 11:38回答 2 已采纳 其实这种情况,一般人物是保证在屏幕中间的,然后你只需要知道,鼠标点击的是左边半屏,还是右边,就可以了。示例代码: public void Update() { if (Input.GetMou
- 2023-01-20 20:39回答 1 已采纳 望采纳!!新年快乐🎉🎉 仅供参考: 用一个, 640 宽度的图片,占满 640x960 分辨率的屏幕的问题来说: Unity2D 默认的摄像机的 Size = 5 实际上我们需要的摄像机的 S
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