artzers 2023-03-17 21:20 采纳率: 33.3%
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如何用VTK获取视锥八个顶点?

如果获取VTK的照相机camera 的视锥的八个顶点?包括透视投影和平行投影两种模式。谢谢

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  • lshen01 2023-03-17 21:41
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    参考GPT和自己的思路:

    对于VTK中的照相机camera,可以使用vtkCamera类的GetFrustumPlanes函数获取视锥体的六个面,然后计算得到视锥体的八个顶点。代码如下:

    vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
    double planes[24];
    camera->GetFrustumPlanes(aspect, planes);
    vtkSmartPointer frustum = vtkSmartPointer::New();
    frustum->SetFrustumPlanes(planes);
    double* bounds = actor->GetBounds();
    double corners[8][3];
    frustum->ComputeCorners(bounds, corners);

    其中,aspect参数是视口宽高比,actor参数是需要计算视锥体的vtkActor对象。corners数组存储了八个点的坐标。对于透视投影和平行投影,使用上述代码都是可以得到正确结果的。

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