忠爱小企鹅表情包 2023-05-20 22:40 采纳率: 37.5%
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Ue5距离oc渲染器水平还差多少

Ue5距离oc渲染器水平还差多少?看到许多人都说ue5各种优点,但是毕竟是游戏引擎和实时渲染,同一个场景,ue5就做不出来oc那种质感,包括它的路径追踪。感觉用来制作CG不是太合适,研究了小半年,材质系统复杂,效果也差强人意,加上对特效软件支持不是太好。

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  • Hg_Mercury_26 2023-05-23 17:56
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    差模拟材质的深度1000米。
    1、首先是基本的颜色或者基本纹理。
    2、材质是金属还是非金属。
    3、材质表面是粗糙还是光滑,这将有助于决定光线如何在材质上传播。
    4、法线地图,NormalMap,ue5渲染和物理渲染差模拟材质的深度1000米。使用法线贴图来增加材质额外的深度。
    物理渲染器采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。

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