请教各位佬,如果我做好了一个路径动画,现在想添加一个路径,是需要添加点然后调u值,还是有更好的方法?
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关注 - 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7706445
- 这篇博客你也可以参考下:虚幻引擎图文笔记:遇到了一个播放蒙太奇以后动画抖动的问题,并记录分析与解决过程
- 除此之外, 这篇博客: 动画与过渡(三)、插值器和估值器概述与使用中的 加速运动一段,再减速,并超过临界点在运动一会距离。 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
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- 核心代码:
public class OvershootInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolator { private final float mTension; public OvershootInterpolator() { mTension = 2.0f; } ...//省略部分方法 /** * @param tension Amount of overshoot. When tension equals 0.0f, there is * no overshoot and the interpolator becomes a simple * deceleration interpolator. */ public OvershootInterpolator(float tension) { mTension = tension; } public float getInterpolation(float t) { // _o(t) = t * t * ((tension + 1) * t + tension) // o(t) = _o(t - 1) + 1 t -= 1.0f; return t * t * ((mTension + 1) * t + mTension) + 1.0f; } }
- 您还可以看一下 韦语洋(Lccee)老师的一机一码加密、被破解自动销毁随时授权回收升级系列视频课程课程中的 演示误报效果,一些被误报的特征的解除方式(重要)小节, 巩固相关知识点
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