请大家看看
1 寻路端 需要加载大量地图数据,几个G,并提供寻路函数
2 游戏端 需要从寻路端获取寻路结果
寻路端我只想加载一次,很占用内存,游戏端需要多开启几个,我在游戏端调用寻路端的函数,需要什么方法
请大家看看
1 寻路端 需要加载大量地图数据,几个G,并提供寻路函数
2 游戏端 需要从寻路端获取寻路结果
寻路端我只想加载一次,很占用内存,游戏端需要多开启几个,我在游戏端调用寻路端的函数,需要什么方法
【以下回答由 GPT 生成】
为了让C++寻路端与游戏端进行通信,你可以使用进程间通信(IPC)的机制。在这种情况下,你可以使用命名管道(Named Pipes)来实现通信。
下面是一种可能的解决方案:
设计好寻路端的API,包括加载地图数据和寻路函数。确保该API可以被外部调用。
在寻路端中创建一个命名管道,在其中等待游戏端的连接。你可以使用Windows API中的CreateNamedPipe函数来创建命名管道,并在其中使用ConnectNamedPipe函数来等待连接。
当游戏端启动时,它可以打开寻路端的命名管道,并与之建立连接。你可以使用Windows API中的CreateFile函数来打开命名管道。
游戏端可以通过命名管道将寻路请求发送给寻路端。可以使用WriteFile函数将请求数据写入到命名管道中。
寻路端读取命名管道中的请求数据,并进行相应的处理。可以使用ReadFile函数来读取命名管道中的数据。
寻路端执行寻路算法并生成寻路结果。
寻路端将寻路结果写入到命名管道中,让游戏端读取。可以使用WriteFile函数将结果写入到命名管道中。
游戏端从命名管道中读取寻路结果。可以使用ReadFile函数来读取命名管道中的数据。
请注意,以上步骤仅涵盖了通信过程的大致流程,并没有提供具体的代码实现。具体的实现细节可能会因操作系统和编程语言的不同而有所差异。
另外,如果你希望寻路端只加载一次数据以节省内存,并且游戏端能够同时开启多个实例,你可以考虑将寻路端设计为一个独立的服务,并使用网络通信(例如使用Socket)来实现与游戏端的通信。这样,游戏端就可以通过网络连接到寻路端,并发送寻路请求和接收结果。这种方式可以让寻路端独立于游戏端运行,并且可以支持多个游戏端实例同时连接。不过,相比命名管道,网络通信的实现会更加复杂一些。
希望以上解决方案能对你有帮助。如果有任何问题,请随时提问。
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