目前正在做机械结构相关的数字孪生,由于需要后期将模型和控制器进行连接通讯,因此采用unity3D来进行动画制作。
现在要解决的是一个弹簧压缩的动画,要求在一定压力下弹簧能按照实际物理规则被压缩,即受力一端的运动速度为sin函数
目前的思路是使用缩放功能,将物体设置为刚体后就可以实现单向缩放
transform.localScale += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;
遇到的问题是我想限制缩放的大小,以及将固定数值的speed变成sin函数,但是不知道代码如何写,麻烦请教一下各位
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unity弹簧伸缩动画
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- wiflower 2023-10-27 09:18关注
speed = 2 * Mathf.Sin(Time.time * 2);
transform.localScale += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;
功能已经实现,目前需要考虑的是在运动中如何通过按钮随时停止解决 无用评论 打赏 举报
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