引自免费微信小程序:皆我百晓生
根据你提供的信息和代码片段,报错是由于在使用render pass时没有正确配置camera color target所导致的。
根据你提供的代码片段,你需要修改GaussianBlurRenderFeature.cs文件中的Execute方法。具体步骤如下:
- 首先,在方法开头获取当前渲染目标的标识符:
RenderTargetIdentifier source = renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTarget;
- 然后,在执行命令之前设置全局纹理:
cmd.SetGlobalTexture(MainTexId, source);
- 最后,在执行命令之前进行模糊处理:
cmd.Blit(buffer01.Identifier(), source, passMaterial, 0);
更新后的代码如下:
public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{
CommandBuffer cmd = CommandBufferPool.Get("Gaussian Blur");
// 获取当前渲染目标的标识符
RenderTargetIdentifier source = renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTarget;
// 设置全局纹理
cmd.SetGlobalTexture(MainTexId, source);
// 进行模糊处理
cmd.Blit(buffer01.Identifier(), source, passMaterial, 0);
context.ExecuteCommandBuffer(cmd);
CommandBufferPool.Release(cmd);
}
请尝试修改代码后重新编译并测试使用高斯模糊的shader和脚本,看看是否还会出现报错。如果还有其他问题,请提供更多的代码片段和错误信息,以便我们更好地帮助你解决问题。