我做愤怒的小鸟小游戏 小鸟移动的方式是通过刚体的velocity赋值
但是当我用Vector3.Lerp赋值让摄像机跟随的时候
小鸟图片会来回抖动抽搐 放在update里和lateupdate里都一样
我就把摄像机跟随逻辑放在FixedUpdate里了,发现这个时候不会出问题 这是什么原因 有没有人解惑
明面别人视频里放在update里一点问题都没有
public void Follow()
{
if(target==null)
{
return;
}
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z), Time.fixedDeltaTime * 5);
//Time没关系
//ransform.position = new Vector3(target.position.x,target.position.y,transform.position.z);
if (transform.position.x <0)
{
transform.position = new Vector3(0,transform.position.y,transform.position.z);
}
}