锋531 2024-02-22 22:29 采纳率: 89.5%
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超出序列化深度限(相关搜索:服务器)

我在做一个MMORPG的demo 我遇到了一个问题 就是我服务器传给客户端信息(通过转成JSON再转成byte[]发送过去) 然后我客户端用JsonUtility.FromJson进行解析 可出现了几个警告Serialization depth limit 10 exceeded at 'NCharacterInfo.entity'. There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.都出现这些 超出序列化深度限制 我请问这个深度能改吗,或许应该怎么解决这个问题

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  • GISer Liu 2024-02-22 23:34
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    这个警告表明你的JSON序列化深度超过了默认的10层限制,这通常是由于对象之间的循环引用造成的。解决这个问题的方法有几种:

    1. 修改对象结构: 检查你的类结构,确保没有循环引用。如果有循环引用,考虑修改类的结构,消除这些引用。

    2. 手动控制序列化过程: 如果你使用的是Unity的JsonUtility,它不支持忽略循环引用。你可以考虑使用其他的JSON库,如Json.NET,它支持配置忽略循环引用,或者你可以手动控制序列化过程,在序列化对象时跳过已经序列化过的对象。

    3. 限制深度: 有些JSON库允许你设置最大序列化深度,你可以尝试找到一个适合你需求的库,并设置合适的深度限制。

    4. 移除不必要的数据: 如果可能的话,尽量减少要序列化的数据量,只序列化客户端需要的数据,避免序列化整个对象图。

    5. 使用其他序列化方法: 如果JSON序列化不适用于你的情况,你可以考虑使用其他的序列化方法,如Protocol Buffers,它对循环引用有更好的支持。

    你可以根据你的具体情况选择其中一种或多种方法来解决这个问题。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订

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