qq_45461822 2024-06-06 18:30 采纳率: 33.3%
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已结题

unity addressable远程下载

untiy 使用addressable插件自带的下载方法 Addressables.DownloadDependenciesAsync(),当我下载大于100mb远程的ab包时下载一部分后就会断开连接报错:Curl error 18: transfer closed with 64755563 bytes remaining to read,其它小于100mb的远程ab包下载没有问题。addressable设置如图

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  • 阿里嘎多学长 2024-06-06 18:47
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    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    从你提供的Unity Addressable插件设置截图来看,有几个设置可能会影响到大文件的下载。以下是一些可能的原因和解决方案:

    1. Catalog Download Timeout:这个设置控制了下载超时的时间。如果设置的值太低,可能会导致大文件下载时超时。你可以尝试增加这个值。

    2. Max Concurrent Web Requests:这个设置限制了同时进行的网络请求数量。如果这个值设置得太低,可能会影响到大文件的下载。你可以尝试增加这个值。

    3. Custom certificate handle:如果你的服务器使用了自定义的SSL证书,而Unity没有正确配置来处理这个证书,可能会导致连接问题。确保这个设置正确配置。

    4. Build Addressables on Play:这个设置决定了是否在运行时构建Addressables。如果启用,可能会影响下载性能。

    5. Asset Bundle Cache Settings:确保缓存设置合理,以便在下载大文件时有足够的空间和正确的缓存策略。

    6. Network 环境:网络环境不稳定也可能导致下载中断。检查你的网络连接是否稳定。

    7. 服务器设置:服务器端可能也有文件传输的限制,比如最大传输文件大小或传输超时设置。

    8. Curl error 18:这个错误通常表示连接被关闭了。这可能是因为服务器端的配置问题,或者是因为下载过程中的数据包丢失。

    针对你的具体情况,以下是一些可能的解决方案:

    • 增加超时时间:在Addressable的设置中增加Catalog Download Timeout的值。
    • 增加并发请求:增加Max Concurrent Web Requests的值。
    • 检查网络配置:确保你的网络环境稳定,并且服务器配置允许大文件的传输。
    • 服务器端配置:检查服务器端是否有相关的传输限制,并进行相应的调整。

    关于代码实现,你可以使用Unity Addressables的API来控制下载过程,例如:

    Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("your_asset_path").Completed += handle =>
    {
        if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            // 成功加载资源
        }
        else
        {
            // 处理错误
        }
    };
    

    对于参考资料,你可以查看Unity官方文档中的Addressables部分,这里提供了关于如何使用Addressables以及相关设置的详细信息:

    此外,Unity论坛和社区也是获取帮助的好地方,你可以在那里找到其他开发者分享的经验和解决方案。

    如果你需要进一步的帮助,可以提供更多的信息,例如你的网络环境,服务器配置等,以便更准确地诊断问题。

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