今日尝试了在项目外,例如apk当中进行覆盖,但无法被识别,用记事本方式打开,看了一下文件名,确实是不同,猜测应该是有什么代码用于游戏当中专用,请问如何解决这个问题,如何解决替换音频无法被识别。
1条回答 默认 最新
关注 引自免费微信小程序:皆我百晓生
要解决这个问题,首先确保你在项目外部使用正确的方法访问到项目的资源目录。这通常涉及通过
CocosDenshion\Assets
目录中的文件系统来获取资源。如果你在Apk文件中遇到困难,可以考虑以下几个步骤:-
确认资源路径:
- 确保在Apk文件夹中存在
CocosDenshion\Assets
子目录。 - 在
CocosDenshion\Assets
中查找与你要替换的音频相关的资源文件(例如:.wav
、.mp3
等)。
- 确保在Apk文件夹中存在
-
创建一个新的Apk文件:
- 从Android Studio选择File > New > Apk Project。
- 输入新Apk项目的名称,并选择Android Studio默认的APK格式。
- 设置包名、版本号等信息。
-
替换音频:
- 使用
newAssetBundle()
方法将旧的AudioResource
替换为新的AudioResource
实例。
newAssetBundle().load("path_to_your_audio_file", AssetType.AUDIO);
这里你需要提供音频文件的实际路径,以及你想替换的资源类型(在这里是
AUDIO
)。 - 使用
-
打包并安装新Apk:
- 将新Apk文件保存到本地或其他位置。
- 打开Android Studio,选择Build & Run > Build App。
- 选择新创建的Apk文件作为输入源,点击Build & Run按钮。
-
测试替换:
- 要检查是否成功替换,可以在设备上播放新添加的音频文件,看看是否能正常工作。
-
验证兼容性:
- 验证新Apk在其他设备上的兼容性,特别是针对不同的Android版本和硬件配置。
-
备份原Apk:
- 在整个过程中,始终保留原始Apk,以便在出现问题时恢复。
以上步骤应该可以帮助你在项目之外的环境下,安全地替换和加载音频资源。
解决评论 打赏 举报 编辑记录无用 1-
悬赏问题
- ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
- ¥50 浦育平台scratch图形化编程
- ¥20 求这个的原理图 只要原理图
- ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
- ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
- ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见
- ¥15 一共有五道问题关于整数幂的运算还有房间号码 还有网络密码的解答?(语言-python)
- ¥20 sentry如何捕获上传Android ndk 崩溃
- ¥15 在做logistic回归模型限制性立方条图时候,不能出完整图的困难
- ¥15 G0系列单片机HAL库中景园gc9307液晶驱动芯片无法使用硬件SPI+DMA驱动,如何解决?