2401_85682554 2024-06-28 05:36 采纳率: 0%
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cocos2dx如何在项目外实现覆盖

今日尝试了在项目外,例如apk当中进行覆盖,但无法被识别,用记事本方式打开,看了一下文件名,确实是不同,猜测应该是有什么代码用于游戏当中专用,请问如何解决这个问题,如何解决替换音频无法被识别。

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-28 05:36
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要解决这个问题,首先确保你在项目外部使用正确的方法访问到项目的资源目录。这通常涉及通过CocosDenshion\Assets目录中的文件系统来获取资源。如果你在Apk文件中遇到困难,可以考虑以下几个步骤:

    1. 确认资源路径

      • 确保在Apk文件夹中存在CocosDenshion\Assets子目录。
      • CocosDenshion\Assets中查找与你要替换的音频相关的资源文件(例如:.wav.mp3等)。
    2. 创建一个新的Apk文件

      • 从Android Studio选择File > New > Apk Project。
      • 输入新Apk项目的名称,并选择Android Studio默认的APK格式。
      • 设置包名、版本号等信息。
    3. 替换音频

      • 使用newAssetBundle()方法将旧的AudioResource替换为新的AudioResource实例。
      newAssetBundle().load("path_to_your_audio_file", AssetType.AUDIO);
      

      这里你需要提供音频文件的实际路径,以及你想替换的资源类型(在这里是AUDIO)。

    4. 打包并安装新Apk

      • 将新Apk文件保存到本地或其他位置。
      • 打开Android Studio,选择Build & Run > Build App。
      • 选择新创建的Apk文件作为输入源,点击Build & Run按钮。
    5. 测试替换

      • 要检查是否成功替换,可以在设备上播放新添加的音频文件,看看是否能正常工作。
    6. 验证兼容性

      • 验证新Apk在其他设备上的兼容性,特别是针对不同的Android版本和硬件配置。
    7. 备份原Apk

      • 在整个过程中,始终保留原始Apk,以便在出现问题时恢复。

    以上步骤应该可以帮助你在项目之外的环境下,安全地替换和加载音频资源。

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