我想试着在迷你世界这款游戏中里用触发器建造一个不利用循环而是一个真正无限长二乘二的通道,希望可以帮我一下
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要创建一个无限长的二乘二通道,在迷你世界中,我们可以通过使用
Trigger
和Block
组件结合在一起实现这个目标。首先,我们需要确保玩家在穿过这个通道时不会被阻止。- 创建一个
Trigger
组件:Trigger trigger = new Trigger();
- 设置
Trigger
组件的类型为Simple
:trigger.type = Trigger.TriggerType.SIMPLE;
- 添加
Trigger
到你的游戏地图上:map.add(trigger);
- 创建一个
Block
组件:Block block = new Block(0, 0, 0, "minecraft:air");
- 将
block
放置在你的通道的起点:block.x = 0; block.y = 0; block.z = 0; block.set("minecraft:wall_fence", 0);
- 创建第二个
Block
组件:Block block2 = new Block(0, 0, 0, "minecraft:air");
- 将
block2
放置在你的通道的终点:block2.x = 0; block2.y = 0; block2.z = 0; block2.set("minecraft:wall_fence", 0);
- 使用
Trigger
组件的OnTriggerEnter
事件:trigger.onTriggerEnter = () => { // 这里是你的逻辑,比如让玩家进入通道后停止移动。 player.stopMoving(); };
- 运行你的游戏并尝试穿过通道:
在这个例子中,我们将通道放置在一个空地上,并且在通道的起点和终点都放置了
Block
组件。当玩家试图穿越这个通道时,他们的移动会被阻止,因为触发器会阻止他们继续前进。这只是一个基本的例子,你可以根据实际需求调整这些组件的位置、数量以及它们之间的关系。
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