努力飞的小飞屋 2024-08-08 18:36 采纳率: 0%
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[Unity3D]求对3D物体的TextMeshPro中文本通过代码修改的方法

在B站学的一个免费课程,想实现一些自己的想法……

我创建了一个属于3D物体的TextMeshPro,这样就可以让它固定在场景中显示分数信息。

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但是我在网上找遍了也没找到怎么用代码去修改这个TMP的文本内容。

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打算通过场景中的小方块来增加这个分数,但不知道怎么实现。
这个Score无论改了GameObject或者TMPro_Text或者TextMeshPro等等,这里也总是 类型不匹配,拖不进去……

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哪位da lao知道的可否给点小建议……
刚开始学unity……还有为什么我不能说我是新shou?

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2条回答 默认 最新

  • 一直免费一直爽 2024-08-11 23:22
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    要将文本修改为3D物体上的文字,您需要在3D场景中创建一个文本对象,并将其放置在所需的位置。然后,您可以使用Transform.SetSiblingIndex()方法将此文本对象设置为父节点,以便它看起来像一个3D物体的一部分。下面是一个示例:

    // 创建一个3D物体实例
    var cube = Instantiate(Resources.Load("Cube")) as GameObject;
    
    // 获取当前Transform
    var currentTransform = cube.transform;
    
    // 设置子索引以使其成为文本的父节点
    currentTransform.SetSiblingIndex(1);
    
    // 在当前Transform上创建一个TextMeshPro实例
    var text = Instantiate(Resources.Load("TextMeshPro")) as GameObject;
    text.transform.SetParent(cube.transform);
    text.GetComponent<TextMeshPro>().text = "得分:" + score.ToString();
    
    // 等待一段时间以确保文本正确放置
    Thread.Sleep(1000);
    
    // 拆除临时对象
    Destroy(text.gameObject);
    

    请注意,这只是一个基本的例子,实际操作可能会根据您的具体需求有所不同。例如,您可能需要处理文本的字体、颜色等更多细节。如果您想要自定义文本样式,可以考虑使用TextMeshRenderer或其他组件。此外,为了防止文本意外覆盖其他元素,您可以尝试使用RaycastCheck等特性进行检测。

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