如图,点击天空是执行false,但是日志会报错,天空大气层应该不是属于这个世界坐标吧?请问如何修改谢谢
ue5蓝图问题,鼠标追踪line trace by channel点击天空问题
如图,点击天空是执行false,但是日志会报错,天空大气层应该不是属于这个世界坐标吧?请问如何修改谢谢
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- 吃不了席 2024-08-30 00:24关注
以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
根据您的描述,您希望在点击天空时不执行某些操作。为了实现这个目标,您可以在蓝图中添加一个条件判断,检查点击的物体是否为天空。如果点击的是天空,就不执行后续操作。
首先,您需要找到表示天空的Actor类。通常,天空是由SkySphere或者类似的组件表示的。您可以在项目的Content Browser中找到这个类。
接下来,在您的蓝图中,找到Line Trace By Channel节点。在这个节点之后,添加一个Branch节点。将Line Trace By Channel节点的Out Hit设置为Branch节点的Condition输入。
现在,您需要检查Out Hit Hit Actor是否为天空。为此,您可以使用Cast To节点。将Out Hit Hit Actor连接到Cast To节点的Input输入。然后,将表示天空的Actor类拖放到Cast To节点的Class输入上。
最后,将Cast To节点的Output As Sky连接到Branch节点的True输入。这样,当点击的物体是天空时,Branch节点将执行False路径上的操作。
以下是修改后的蓝图结构:
f Line Trace By Channel C Branch True Start Out Hit Blocking Hit Condition T End Out Hit Initial Overlap Trace Channel Out Hit Time O 可视性 Out Hit Distance O Trace Complex Out Hit Location O 这里点击卡空是办 Out Hit Impact Point O 三 Actors to lgnore Draw Debug Type Out Hit Normal O 标 无 Out Hit Impact Normal O 快接是天空并不是 Ignore Self Out Hit Phys Mat C 的世界位 工所以需要如 Out Hit Hit Actor Out Hit Hit Component Out Hit Hit Bone Name C 判断该物体是否为物理模拟,return value可以用于branch判断来执行后面的事件 Out Hit Bone Name C f Is Simulating Physics Out Hit Hit Item C Target is Scene Component 物体通过规格化向人物移 Target Return Value Out Hit Element Index C 获取角色位置,这个是角色蓝图里 Bone Name None Out Hit Face Index C f Get Actor Location Out Hit Trace Start O Target is Actor Out Hit Trace End O Target self Return Value Return Value
希望这对您有所帮助!
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