m0_73784819 2024-08-30 00:23 采纳率: 66.7%
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ue5蓝图问题,鼠标追踪line trace by channel点击天空问题

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如图,点击天空是执行false,但是日志会报错,天空大气层应该不是属于这个世界坐标吧?请问如何修改谢谢

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  • 吃不了席 2024-08-30 00:24
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    根据您的描述,您希望在点击天空时不执行某些操作。为了实现这个目标,您可以在蓝图中添加一个条件判断,检查点击的物体是否为天空。如果点击的是天空,就不执行后续操作。

    首先,您需要找到表示天空的Actor类。通常,天空是由SkySphere或者类似的组件表示的。您可以在项目的Content Browser中找到这个类。

    接下来,在您的蓝图中,找到Line Trace By Channel节点。在这个节点之后,添加一个Branch节点。将Line Trace By Channel节点的Out Hit设置为Branch节点的Condition输入。

    现在,您需要检查Out Hit Hit Actor是否为天空。为此,您可以使用Cast To节点。将Out Hit Hit Actor连接到Cast To节点的Input输入。然后,将表示天空的Actor类拖放到Cast To节点的Class输入上。

    最后,将Cast To节点的Output As Sky连接到Branch节点的True输入。这样,当点击的物体是天空时,Branch节点将执行False路径上的操作。

    以下是修改后的蓝图结构:

    f Line Trace By Channel 
    C Branch 
    True 
    Start 
    Out Hit Blocking Hit 
    Condition T 
    End 
    Out Hit Initial Overlap 
    Trace Channel 
    Out Hit Time O 
    可视性 
    Out Hit Distance O 
    Trace Complex 
    Out Hit Location O 
    这里点击卡空是办 
    Out Hit Impact Point O 
    三 Actors to lgnore 
    Draw Debug Type 
    Out Hit Normal O 
    标 
    无 
    Out Hit Impact Normal O 
    快接是天空并不是 
    Ignore Self 
    Out Hit Phys Mat C 
    的世界位 
    工所以需要如 
    Out Hit Hit Actor 
    Out Hit Hit Component 
    Out Hit Hit Bone Name C 
    判断该物体是否为物理模拟,return value可以用于branch判断来执行后面的事件 
    Out Hit Bone Name C 
    f Is Simulating Physics 
    Out Hit Hit Item C 
    Target is Scene Component 
    物体通过规格化向人物移 
    Target 
    Return Value 
    Out Hit Element Index C 
    获取角色位置,这个是角色蓝图里 
    Bone Name 
    None 
    Out Hit Face Index C 
    f Get Actor Location 
    Out Hit Trace Start O 
    Target is Actor 
    Out Hit Trace End O 
    Target 
    self 
    Return Value 
    Return Value 
    

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