speehs 2020-03-05 01:16 采纳率: 33.3%
浏览 827
已采纳

Unity C# 类成员变量初始化的问题

Unity C# 在类里面定义类成员变量并直接赋值来初始化,和定义之后在Awake中初始化,这两种方式有什么区别?哪一个更好?尤其对第一种方式不太了解,求解答谢谢

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • threenewbee 2020-03-05 09:32
    关注

    第一种方法叫做贪婪加载,无论用不用这个类,都会先初始化
    第二种方法叫做懒惰加载,直到调用Awake才初始化

    贪婪加载启动加载速度慢,耗费内存多,换来运行的流畅
    懒惰加载启动速度快,耗费内存少,但是运行过程中会需要更多时间

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 关于#vscode#的问题:ESP32开发板对接MQTT实现小灯泡的开关
  • ¥15 TMC2209串口模式下读取不到寄存器的值串口助手蓝色字体是发过去的消息,绿色字体是收到的消息,第二行发送读取寄存器的指令但是没有读取到寄存器的值串口助手如下图:接线如下图,如何解决?
  • ¥15 高通安卓11提取完整线刷包软件,或者优博讯dt50顺丰刷机包
  • ¥20 C,有个译码器,换了信道就跑不出原来数据
  • ¥15 MIMIC数据库安装问题
  • ¥60 基于JTag协议开发Fpga下载器上位机,哪位大🐂有偿指导?
  • ¥20 全书网Java爬取数据
  • ¥15 怎么获取红包封面的原始链接,并且获取红包封面序列号
  • ¥100 微信小程序跑脚本授权的问题
  • ¥100 房产抖音小程序苹果搜不到安卓可以付费悬赏