Unity C# 在类里面定义类成员变量并直接赋值来初始化,和定义之后在Awake中初始化,这两种方式有什么区别?哪一个更好?尤其对第一种方式不太了解,求解答谢谢
1条回答
- threenewbee 2020-03-05 09:32关注
第一种方法叫做贪婪加载,无论用不用这个类,都会先初始化
第二种方法叫做懒惰加载,直到调用Awake才初始化贪婪加载启动加载速度慢,耗费内存多,换来运行的流畅
懒惰加载启动速度快,耗费内存少,但是运行过程中会需要更多时间本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
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