bh220ss 2016-04-26 11:35 采纳率: 0%
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类似unity中树叶似的效果!

# unity修改shader过滤蓝色并使蓝色部分透明

正在弄个把摄像头实时拍摄到的环境渲染到unity中的片上,去除环境中的蓝色部分并使其透明,蓝色滤掉后再弄透明的时候整个片都透明了,怎么修改alpha使其只让蓝色滤掉并透明其他部分正常显示呢,类似unity中树叶似的效果!

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1条回答

  • 告别永恒 2016-09-26 09:09
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    可以在shader中clip剔除掉需要过滤的部分。

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