Unity在想打开相册以后,再跳转回Unity,多点触控会有问题

a) 打开相册前,调用unity的touchCount 函数 返回的数正常
b) 打开相册后,再次调用unity的touchCount 函数 返回的数 为0

1个回答

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
Unity中单点和多点触控
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;2.  3. usingSystem.Collections;4.  5. public classclick2 : MonoBehaviour {6.  ...
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册
在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧,有些注释。 以后有时间,再弄一个android版的上来。一,首上一张图:二,上点代码代码先oc代码,一个头文件,一个实现文件objective-c: IOSAlbumCameraController.
[Unity]Unity打开文件夹
现在的项目里一键打APK和打ab包后,都需要手动去打开输出目录,稍微有点烦,就加了个打包完后自动弹出输出目录功能。 代码其实很简单: [MenuItem("ZP/Test")] public static void Test() { string output = @"D:/ZP/Test"; if (!...
unity打开ios相册读取图片传到unity解析
主要源码摘抄至网上,由于在unity5.1.4上使用不了,于是经过一番调试,使用成功了,大家可以看看调试单元,以及出错内容,在注释里。
一种Unity里的多点触控处理方法
/*大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种解决办法,是源代码的重新...
unity 粒子系统 触屏操作 多点触控
unity 粒子系统 触屏操作 多点触控
Unity打开手机相册完整工程实例
unity 打开手机相册的完整事例,包含安卓和iOS,包含jar
unity 读取手机相册
unity 读取手机相册,安卓和ios的两种都有,
unity 游戏截屏到相册
唔,直接丢在一个公共的静态类就可以了 QDebug:https://blog.csdn.net/qq_17813937/article/details/79801371 QFileOperation:https://blog.csdn.net/qq_17813937/article/details/81190245 /// <summary> /// 截屏 ...
Unity中 保存图片到相册
使用插件 GalleryScreenshot void OnEnable() { ScreenshotManager.ScreenshotFinishedSaving += ScreenshotSaved; ScreenshotManager.ImageFinishedSaving += ImageSaved; } void OnDisable() { Scre
Unity相册滚动效果
目前还没有添加通过拖拽达到的效果 代码其实挺简单的就是想的比较苦逼,而且还有一些小的问题没有考虑清楚,主要功能不影响 相册滚动效果源代码
unity摄像机和相册插件
支持unity5.0以上,支持打开Android和IOS手机系统摄像机和相册软件并截图,解决其他此类工具使用后打包APK出错问题。
unity的UGUI相册滚动效果
这是一个用UGUI实现的相册滚动效果
unity之跳一跳(完整版)
1.场景 (1)creat->3D objict->plane 并重命名为ground,做为地面(如下图) (2)并调整颜色,大小至适合(如下图) 调正颜色:创建material(project:creat->Material)用与当作groud的材质,调整颜色,并赋到ground上 2.制作模型(即预制体:prefab) (1)创建盒子:creat,调整盒子大小及位置,并将...
UNITY 跳一跳小游戏
UNITY 跳一跳小游戏的Demo 其中用到了自己写的高效管理的对象池,我觉得做游戏框架固然重要,但是游戏是千变万化的,从使用者的角度去考虑,这个代码如何写使用起来才会比较方便,同样也要考虑容易扩展、通用性强、比较安全、减少耦合等等也是十分重要的
unity跳一跳
微信里的网红小游戏跳一跳unity的复刻项目,可以作为参考
Unity打开网页问题
对于PC端而言:Application.OpenURL(pathURL);(pathURL为网址) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { pub...
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928
unity 多点触控插件Touch Controls Kit v1.5.1
unity 多点触控 和方向盘控制 插件 很方便 自己也有写过ui方向盘 但是发现了很多问题 大家可以去看看我写的 方向盘的代码 另外还有介绍这个插件的博客欢迎大家浏览
Unity与安卓交互之拍照与相册
参考链接: 打开相机和相册:  https://blog.csdn.net/ak4100/article/details/52933923 java回调unity: http://www.manew.com/thread-101810-1-1.html 交互: https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/72760567   准备环境,我...
Unity与IOS交互之拍照与相册
参考链接 : https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/51533434 首先下载 https://github.com/onevcat/XUPorter 它用来自动填写IOS配置 先写ios调用拍照和相册的代码 首先呢是 IOSAlbumCameraController.h 文件 // // IOSAlbumCameraCont...
Unity 和IOS交互 调用相机相册
Unity 和IOS之间交互 调用系统的相机相册 选择图片返回unity
Unity调用Android保存图片到相册
package com.greengame.pva; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity
Androidstudio和unity 交互 调用相机相册
Androidstudio和unity 交互 调用相机相册 适配安卓6.0以上
Unity拉取相册功能
Unity拉取相册功能 最近在做一款手游的时候,需求是要从手机相册中选区相片,然后上传到服务器。 最后找到了一款插件非常好用,在这里推荐给大家——NativeGallery,在Unity的Assets Store中也可以搜索的到,资源是免费的。 附上调用插件的外部方法: //此方法是外部调用插件内部的方法 public void TakePhoto(int maxS...
Unity调用ios的相机相册
因为最近几天项目中有一个更换头像的需求 之前安卓版的已经写完了 Demo地址在这里 适配了安卓6.0以上https://download.csdn.net/download/kangying3769/10318615下面开始正题 调用ios的相机相册 首先先创建两个Button 一个RawImage 作为我们打开相机相册的按钮 和显示图片的界面界面搭建完成后 新建文件夹  Plugins--IOS...
unity调用安卓的相册.unitypackage
unity调用安卓的相册,调试成功可用,有导出的jar,自己修改使用
unity保存图片到手机相册,安卓
第一步,加载图片: string url = "图片所在路径"; Texture2D texture = (Texture2D)Resources.Load(url); 第二步,写入手机相册: byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); string path = Application.pe...
Unity调用Android 相机和相册
Unity调用Android 相机和相册
Unity在mac下,打开两个Unity工程
到应用程序(Application)里面把Unity复制一份就可以了,就相当于两个App了,就可以开两个Unity工程了 然后也可以分别拖到Dock里 时间:2017年01月09日 Unity版本:5.5.0f3 personalWindows多开: 桌面快捷方式,右击->属性 然后在目标的地方添加: -projectPath 注意空格加 -projectPath
Unity新版场景转跳
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadScene : MonoBehaviour { public void LoadScene() { SceneManager.LoadScene("Level1"); } }
Unity简易版跳一跳源码
unity简易版跳一跳 ,使用的是unity2017.3.0写的 以下版本可能有问题,功能包含 跳跃,蓄力,死亡,分数,重新加载场景,粒子蓄力特效..........
跳转回制定控制器
不多说,直接上代码#pragma mark -- 网络请求 //验证支付密码 - (void)setPayPassword { NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"/sdyc/app/pay/password/valid/v1"]; NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionar
Unity 跳转到其他应用
安卓C# void openPackage(string pkgName)//包名 { using (AndroidJavaClass jcPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject...
Fragment跳转回Activity
今天在做一个小项目,遇到一些小问题:rn我在a Activity中执行跳转到b Activity, b Activity是由Title Fragment和Content Fragment组成。我没有对后退栈进行任何设置。问题就在于我在b Activity执行后退时不是后退到a Activity,而是直接退出了。rn请问各位大侠问题出在哪里?
Unity打开网页
最近项目有访问网页的需求,记录下过程,以免以后忘记。。 主要还是Unity与iOS、Android交互的问题,通过提供插件的方式给Unity调用。
unity打开摄像头
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class opencam : MonoBehaviour { WebCamTexture _webCamera; string DeviceName; public GameObject Plane...
unity 内部打开网站
在unity 中渲染一块打开网站的空间 比如微信支付 淘宝.........
unity打开VS2017异常解决 unity打开VS2017很慢 unity只打开mono
早几天开始安装了VS2017,关联好unity,但后续使用编译脚本时,发现经常打开很慢,最后总是打开mono   检查过自己的关联没有错误,也试着修复了几次VS,上网搜了几遍,连老外的网站都看了,最后找到的解决方案是更换成VS2015   原因在于unity没有找到安装好的VS2017,Editor-prev.log文件(目录C:\Users\Administrator\AppData\L...
Unity 打开摄像头
备注:tex.Play();//打开摄像头 tex.Pause(); //摄像头暂停 tex.Stop();//摄像头终止FR:海涛高软(www.xuhaitao123.com)
相关热词 c# 标准差 计算 c#siki第五季 c#入门推荐书 c# 解码海康数据流 c# xml的遍历循环 c# 取 查看源码没有的 c#解决高并发 委托 c#日期转化为字符串 c# 显示问号 c# 字典对象池