pinsengKongJian 2017-03-15 07:54 采纳率: 50%
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OpenGL ES 2.0 已知材质的各个颜色属性,怎么写通用的着色器

3D模型中的材质获取到Ambient,Diffuse,Specular这些属性之后,怎么写通用的着色器,把这些值传进去正确显示?

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