肚皮朝上的刺猬 2017-04-20 14:46 采纳率: 50%
浏览 4467

unity中如何实现正向运动学(FK),类似于机械臂的那种。

想利用四个连杆与三个球形关节实现一个九自由度的机械臂的运动仿真系统。
要求是每个关节的转动都是相对于本体坐标系的转动,能够控制每个轴上转动的角度。
不知道有没有相关的插件,或者思路,希望有了解unity的大佬能解惑一下。
谢谢啦~

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • devmiao 2017-04-20 15:52
    关注
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 程序不包含适用于入口点的静态Main方法
  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记