我将自己编写的opengl代码编写成了dll文件,但是我测试的时候,却是闪退,不知道什么原因 2C

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
typedef void (*Fun)();
HINSTANCE opengl = LoadLibrary("opengldll721.dll");//载入dll文件  
if(opengl == NULL)
{
return 1;
}
Fun Display1=(Fun)GetProcAddress(opengl, "Display");
Fun Initial1 = (Fun)GetProcAddress(opengl, "Initial");
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
//glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 500);
glutInitWindowPosition(300, 300);
glutCreateWindow("Scatter Plot");
glutDisplayFunc(Display1);
Initial1();

glFlush();
//glutTimerFunc(330, timerProc, 1);

return 0;

}

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glutMainLoop();

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private final float[] projectionMatrix = new float[16]; private final float[] modelMatrix = new float[16]; private Table table; private Mallet mallet; private TextureShaderProgram textureShaderProgram; private ColorShaderProgram colorShaderProgram; private int texture; public AirHockeyRender(Context context){ this.context = context; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); table = new Table(); mallet = new Mallet(); textureShaderProgram = new TextureShaderProgram(context); colorShaderProgram = new ColorShaderProgram(context); texture = TextureHelper.loadTexture(context, R.drawable.air_hockey_surface); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT); textureShaderProgram.useProgram(); textureShaderProgram.setUniforms(projectionMatrix, texture); table.bindData(textureShaderProgram); table.draw(); colorShaderProgram.useProgram(); colorShaderProgram.setUniform(projectionMatrix); mallet.bindData(colorShaderProgram); mallet.draw(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { final float[] temp = new float[16]; //设置视口 GLES30.glViewport(0, 0, width, height); MatrixHelper.perspectiveM(projectionMatrix, 45, (float)width/(float)height, 1f, 10f); Matrix.setIdentityM(modelMatrix, 0); Matrix.translateM(modelMatrix, 0, 0f, 0f, -3.1f); Matrix.rotateM(modelMatrix, 0, -60f, 1f, 0f, 0f); Matrix.multiplyMM(temp, 0 ,projectionMatrix, 0, modelMatrix, 0); System.arraycopy(temp, 0, projectionMatrix, 0, temp.length); } } ``` 接下来是纹理生成相关 ``` package com.airhockey.android.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.opengl.GLES30; import android.opengl.GLUtils; import android.util.Log; import com.airhockey.android.Constants; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; public class TextureHelper { private final static String TAG = "TextureHelper"; public static int loadTexture(Context context, int resourceId){ final int[] textureObject = new int[1]; GLES30.glGenTextures(1, textureObject, 0); if(textureObject[0]==0){ if(LoggerConfig.ON){ Log.w(TAG, "Could not generate a new OpenGL texture object"); } return 0; } final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //需要原始的图像数据,而不是缩放的版本 options.inScaled = false; //将图像转换为位图 final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options); if(bitmap==null){ if(LoggerConfig.ON){ Log.w(TAG, "Resource ID"+resourceId+"could not be decoded"); } GLES30.glDeleteTextures(1, textureObject, 0); return 0; } //告诉opengl纹理调用使用此纹理 GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObject[0]); GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR); GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_REPEAT); GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_REPEAT); //将位图加载至opengl中 GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); //加载后释放位图,解除绑定 bitmap.recycle(); //生成mip贴图 GLES30.glGenerateMipmap(GLES30.GL_TEXTURE_2D); GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0); return textureObject[0]; } } ``` 然后是画的物体: ``` package com.airhockey.android.objects; import android.opengl.GLES30; import com.airhockey.android.Constants; import com.airhockey.android.data.VertexArray; import com.airhockey.android.programs.TextureShaderProgram; public class Table { private static final int POSITION_COMPONENT_COUNT = 2; private static final int TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT = 2; private static final int STRIDE = (POSITION_COMPONENT_COUNT+TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT) * Constants.BYTE_PER_FLOAT; private final VertexArray vertexArray; private static final float[] VERTEX_DATA = { //x,y,s,t //三角扇区 0f, 0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.8f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.8f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.8f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.8f, 0.0f, 1.0f // -0.5f, -0.8f, 0f, 1f, // -0.5f, 0.8f, 0f, 0f, // 0.5f, -0.8f, 1f, 1f, // // -0.5f, 0.8f, 0f, 0f, // 0.5f, -0.8f, 1f, 1f, // 0.5f, 0.8f, 1f, 0f }; public Table(){ vertexArray = new VertexArray(VERTEX_DATA); } public void bindData(TextureShaderProgram textureProgram){ vertexArray.setVertexAttribPointer(0, textureProgram.getPositonAttributeLocation(), POSITION_COMPONENT_COUNT, STRIDE); vertexArray.setVertexAttribPointer(POSITION_COMPONENT_COUNT, textureProgram.getTextureCoordinatesAttributeLocation(), TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT, STRIDE); } public void draw(){ GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6); } } ``` 头真的大,研究了好久都没研究出来怎么回事
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CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
别低估自己的直觉,也别高估自己的智商
所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
如何优雅地打印一个Java对象?
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
Linux 命令(122)—— watch 命令
1.命令简介 2.命令格式 3.选项说明 4.常用示例 参考文献 [1] watch(1) manual
Linux 命令(121)—— cal 命令
1.命令简介 2.命令格式 3.选项说明 4.常用示例 参考文献 [1] cal(1) manual
记jsp+servlet+jdbc实现的新闻管理系统
1.工具:eclipse+SQLyog 2.介绍:实现的内容就是显示新闻的基本信息,然后一个增删改查的操作。 3.数据库表设计 列名 中文名称 数据类型 长度 非空 newsId 文章ID int 11 √ newsTitle 文章标题 varchar 20 √ newsContent 文章内容 text newsStatus 是否审核 varchar 10 news...
Python新型冠状病毒疫情数据自动爬取+统计+发送报告+数据屏幕(三)发送篇
今天介绍的项目是使用 Itchat 发送统计报告 项目功能设计: 定时爬取疫情数据存入Mysql 进行数据分析制作疫情报告 使用itchat给亲人朋友发送分析报告(本文) 基于Django做数据屏幕 使用Tableau做数据分析 来看看最终效果 目前已经完成,预计2月12日前更新 使用 itchat 发送数据统计报告 itchat 是一个基于 web微信的一个框架,但微信官方并不允
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