我在C++端写了一个函数,参数有一个char* 类型的字符串表示文件名,函数里面通过调用win32API实现将这个文件名所指向的文件写入系统剪切板便于用户在别处手动粘贴。
C#脚本导入动态链接库的时候,形参声明为了byte[]类型,在传递实参时,使用System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes将string类型转换成ASII字符序列。
如果动态链接库发布x64版本,中文的路径和文件名都正常,可是如果动态链接库发布86版本,传递过去的字符串如果带有中文路径就会出现乱码,而如果只是中文文件名,。目录是英文和数字,就正常。
据我所知系统位数不会影响字符串编码吧?请问有谁知道原因。
Unity C#通过动态链接库调用C++传递中文字符串乱码问题。
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 请问各位,如何在Jetson nano主控板的Ubuntu系统中安装PyQt5
- ¥15 MAC安装佳能LBP2900驱动的网盘提取码
- ¥400 微信停车小程序谁懂的来
- ¥15 ATAC测序到底用什么peak文件做Diffbind差异分析
- ¥15 安装ubantu过程中第一个vfat 文件挂载失败
- ¥20 GZ::CTF如何兼容一些靶机?
- ¥15 etcd集群部署问题
- ¥20 谁可以帮我一下问一下各位
- ¥15 为何重叠加权后love图的SMD与svyCreateTableOne函数绘制基线表的不一致
- ¥150 求 《小魔指》街机游戏机整合模拟软件