A丶Knight 2018-06-11 07:29 采纳率: 60%
浏览 1967
已采纳

Unity C#通过动态链接库调用C++传递中文字符串乱码问题。

我在C++端写了一个函数,参数有一个char* 类型的字符串表示文件名,函数里面通过调用win32API实现将这个文件名所指向的文件写入系统剪切板便于用户在别处手动粘贴。
C#脚本导入动态链接库的时候,形参声明为了byte[]类型,在传递实参时,使用System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes将string类型转换成ASII字符序列。
如果动态链接库发布x64版本,中文的路径和文件名都正常,可是如果动态链接库发布86版本,传递过去的字符串如果带有中文路径就会出现乱码,而如果只是中文文件名,。目录是英文和数字,就正常。
据我所知系统位数不会影响字符串编码吧?请问有谁知道原因。

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • qq_38922434 2018-06-11 08:15
    关注

    看看是不是字符集影响的

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
  • ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
  • ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
  • ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
  • ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵