我想实现角色在攻击时,必须等待攻击结束后再站立,如下图所示,attack_1是我设立的攻击动画,idel_1是我的角色站立动画,并且为了确保攻击动画结束后在进行站立,将Has exit time勾选上了
现在运行时的问题是:
攻击动画结束后并没有立马切换为站立动画,而是在动画的结尾停留很长一段时间后再切换为站立动画,如下图所示,可见attack_1动画的进度条已经到结尾了,但是依然会在这里停留一段时间后在回到idel_1
本人初学unity,有很多不了解的地方,希望各位大佬们多多包含,这个问题头疼了我好几天了依然没找到答案。
以下是我的attack_01的具体设置,还有我的代码供大家查阅!