为了制作运动合适的locomotion,使用了root motion,但是角色的速度就会被动画接管。在制作掉落状态时,就出现个问题,人物走到悬崖边,继续走,掉下悬崖,按道理来说人物有个向前的速度,掉落过程应该会是一条弧线,但是由于掉落动画是没有任何速度的,在走动过渡到掉落之后,速度为0,所以人物直接垂直掉落,保持着掉落状态,这时无论在fixedupdate、update修改rigidbody的速度都不生效。所以其实该在什么地方去修改rigidbody以达到这种效果。
如果是在onAnimatorMove接管速度,那么掉落时的垂直速度就是自己设置的并非是物理系统根据重力计算得出的,所以,在用root motion和rigidbody时两者该怎么协调